AD平衡了嗎?設計師你沒搞錯?

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小編:隨雲 (HKESPORTS報導)

對於AD在當今版本是否平衡的問題,已經從賽季初刺客的大幅改動後便已經開始延續討論到現在,或者我們應該說,感覺上Riot太過於注重刺客在遊戲中的遊戲特性,也就是高風險必須伴隨著高報酬的這一個特質,卻沒有給予生存上最容易被刺客威脅的遠程射手在站位上取得相對應的投資報酬率;所以在高張力的比賽中,那怕是頂尖的AD選手也往往選用比較功能性的AD一如燼、艾希這一類英雄來盡力避免站位失誤給隊伍帶來毀滅性的傷害,而這個版本中Riot竟然還增強了刺客的強度和靈活性,更令人咋舌的是,設計師竟然還說出了:「我們對目前AD的平衡性還蠻滿意的。」究竟這其中是哪裡搞錯了?就讓小編為大家進行分析,是玩家們的主觀感受上有所偏誤,還是設計師的想法真的「與眾不同」呢?

刺客在新版本的強度調整,是大多AD玩家覺得不平衡的地方

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(圖片取自https://lol.garena.tw/news/3308)

 

首先,到底刺客的定義是什麼呢?實際上大部分的玩家應該都同意小編下面的說法:「伺機於百萬軍中取敵將首級。」實際上,在改版之前的刺客就已經具備了這類型的爆發能力,而且如劫、勒布朗這一類具備複數位移可能性的英雄,更能完美詮釋刺客「一擊不中,遠遁千里」的精髓,在這之前AD唯一保證能抗衡刺客的手段既不是確保自己安全的站位,也不是出什麼女妖面紗免疫刺客的先手爆發,而是期待刺客能夠在前期就受到足夠的壓制,那刺客腳色根本沒辦法通過遊走來獲得優勢經濟,不過說實在話,選出刺客就必須要有前期被壓制的覺悟,因為還是那個基本的刺客設計理念:「高風險,高報酬。」不過相比起來,那個時候的刺客還是太「安全」了,作為一個勒布朗,在線上有W技能的清兵安全性,團戰前有WQRE連段的安全消耗手段;又或者是作為一個劫或者塔隆,也同樣擁有線上安全的清兵性質,以及在同等甚至略差經濟下AD位置幾乎無反手的爆發力,對於Carry型的AD來說,進場打輸出的投資報酬率在對方有刺客環伺的前提下顯得非常不划算,所以S6才會是功能性AD當道的狀況。

而現在的刺客如卡特、勒布朗、塔隆等刺客角色,雖然靈活性和綜合輸出能力有所提升,然而刺客注重的單點爆發力並沒有有所提升,操作難度上升,打出一套爆發所需要的前置時間也被拉長,如勒布朗的爆發需要延時讓印記得以爆發、雷葛爾不再能用大絕跳進後排一套秒殺AD(當然如果離草叢太近,只能說是AD自己站位不慎)…這類型的改動,都指向一個明確的目的─給予高端AD選手面對刺殺時有保護自己並還手的能力。

AD在這個版本需要面對的刺客問題,恐怕不再是無法還手的爆發,而是刺客在野區中的靈活性以及隱蔽能力,都考驗一個AD的意識以及反應能力,加上有部分角色的隱身不再能用紅眼探勘,在團戰中將更注重AD的大局觀察力。

隱身系統的改動,使的AD不再能單純通過紅眼來反制潛行的刺客,必須更多的倚賴意識及刺客現行時的反應力。

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(圖片擷取自http://www.surrenderat20.net/2016/10/2017-season-update.html)

 

此外,在舊版本中威脅AD的主要原因也不僅僅是刺客的無解爆發,半坦型輸出的鬥士角色如達瑞斯、李星等,往往在中期才是威脅到AD團戰輸出能力的主要因素,因為在那個時段的坦裝效益大於輸出裝備帶給AD的效益,操作良好的半肉型鬥士追著AD跑,或者是AD直接被李星或赫克林一類的角色位移進自家隊伍中是常見的狀況。法師的AOE技能,也同樣是考驗AD站位的一大因素,當然,由於上述兩個對AD不利的條件是相對容易被克服,而且也是一直以來可以被大家接受用來壓制大後期AD成長的手段,相對刺客的狀況來說,平衡性一直算是比較好的。

加上這個賽季輔助裝備如救贖神石一類功能性強,讓輔助位保護AD以及在團隊參與上更有存在感的道具出現,讓AD輸出環境也顯得安全許多,雖然目前季前賽版本的Meta未定,但是綜觀大部分的AD其實勝率及KDA都沒有特別低落這一事實甚至汎還有25.5%的禁演用率,其實也證明了,設計師在AD平衡這一件事情上的宣稱並沒有太大的錯誤,如果玩家感覺不平衡,只能說因為Riot的確把AD位置操作及意識的鑑別度提到相當有感的程度,所以會有不平衡的感覺。

贖罪神石帶給了新版本輔助優異的參戰性質,也同樣提升了AD的團戰生存率

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(圖片擷取自https://lol.garena.tw/game/item)

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