淺析運營式打法-兵線篇

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Pride(HKESPORTS報導) 「運營式打法」是當前職業比賽中,最盛行也最為被推崇的打法,由韓國的運營式打法最廣為人知,也是各國戰隊選擇效法的開山祖師。其特色在於,只在對的時間做正確的事,其餘的時間要作最有效率的經濟資源分配,就好比孫子兵法中的一個兵法概念:「故能自保而全勝也」,讓自己永遠處於不敗之地。以LMS來看的話,J team戰隊的打法就可以完美詮釋這個概念,「放塔、放龍、放放放,拖後期、打會戰」,相信這句話大家應該都不陌生,這打法可能被不少人詬病甚至是嘲笑,但其實並沒有任何的錯誤。運營式打法處於劣勢方的時候,的確是該這樣做的,其問題在於,不應該總是在劣勢方。 首先要先知道,如何才能做出好的運營式打法,先推線並取得兵線與視野優勢,讓角色處於「力峰期」,並在確定「多打少」或「雙方人數相等」的狀況下開戰。勝利後因兵線處於優勢,選擇推塔或吃龍,如果失敗則會因為兵線的優勢,對方必須回守兵線或是只剩吃龍這個管道,進而將損失降至最低,減少戰敗的機率。這一部份公式就是普通觀眾最看得懂的運營式打法,事實上團戰的存在,只是為了有效消除對方的守塔能力而已。除了兵線之外,最有效守塔的單位就是角色本身了,以下圖片有比較詳細的遊戲中後期運營流程。當然有人會問怎麼沒有分推呢?事實上分推就包含在推線的部份裡面了,下面會再細講推線的理論。 uioyu 推線這個步驟在整個比賽中佔了絕大部分的時間,過去大家都在學習運營打法的時候,觀眾最常抱怨說:「為什麼他們總是一直互相推線,然後打最後一波團戰,一路推到主堡,比賽結束。」這樣的內容以觀眾的角度來看的確相當無趣,但仔細了解並計算其兵線互相推進與爆發團戰的時間點,就可以品嚐出其中鬥智的有趣之處。當然為了避免這個互相推線的打法一直盛行,Riot也針對這點去改動,例如:首塔有額外金錢,讓雙方注重對線期、特定塔有額外防禦,以扼殺換線打法、增加預示者讓地圖上半部和下半部在前期得到一樣程度的重視、增加擊殺賞金鼓勵劣勢方進行團戰而不是一眛避戰,進而增加觀眾想要看到的比賽內容確保遊戲的長紅。 3 小兵,作為全遊戲最重要的經濟來源。能越快推線就代表能越快賺到最大的資源,並去做跑線等其他動作,所以在職業賽場上長青的三條線路的角色(不包含輔助和打野),其推線速度必定有所要求。而推線慢,但團戰或對線價值高的角色,則被綁定了芮蘭颶風箭或是海神斧系列等裝備。 4 41分推和131分推則是大家耳熟能詳的推法,其目的在於,有效的將資源分配到角色上面,在推線的過程中,單獨推線的角色可以賺取比其他隊友更多金錢和經驗值。41分推中的1,常常由帶傳送的上路去扮演,其目的在於上路的角色對於經驗值需求是較高的,因為普遍來看,上路角色每級成長的數值必大於中路和下路角色,而且上路角色的力峰期也來得比較早,金錢和經驗值的讓上路獨享是有助於整個團隊。131分推則是讓上路和中路去做那兩個1的位置,打野和輔助看著並保護AD吃兵推線。中路不一定會帶傳送,主要是依賴角色特性,例如:塔莉雅、庫奇、加里歐這類能快速支援的角色。當然Mistake本人也有解釋,41分推起初並不是真的想要有效分配資源才這麼做的,但這樣的打法卻是成功的也被其他戰隊效法、Riot也刻意讓這個打法合理化,S4對於傳送這個召喚師技能的改動就是個好例子。 5 (當時被譽為世界上TP使用最好的選手Looper) 推線也不是一路盲目的推過去而已,觀察線上小兵的所剩數量,和其兵線的位置,就可以推算出該線路等等的推進與否。「緩推理論」則是當今賽評Clement的經典著作,利用清除特定數量的小兵,讓兵線持續推進,進而能夠比對方更快速的集結人馬,去引發多打少的團戰或是直接奪取地圖物件,兵線則當好優秀第六人的位置,增加整體遊戲勝率。在傳送不盛行的時候,如何有效的做出緩推線,並預測對手需要回守的時間點,是一門很大的學問。做得好的話,對方會因為你做出來的緩推線,而疲於奔命的不斷補線,奪取地圖物件的主動權會一直出現在有做出緩推線的這邊,因為對方會陷入要補線還是要守龍的選擇題。 6 拆掉兵營後得到的超級小兵,則是直接給你一條長達5分鐘都不用理會他的緩推線路,這也是為什麼被拆掉多個兵營,還能逆轉的比賽會如此值得被提出來。超級小兵給予的緩推能力實在太強,一個不留神,主堡前的雙塔可能會受到極大的傷害。拆掉兵營之後的優勢方就不太需要動腦了,因為只要選擇在沒有超級小兵在的線路去推進,對手就會直接陷入選擇題。下方圖片呈現鏡頭拉大的時候,應該就可以完美詮釋什麼是選擇題了。 7 41分推並帶出一條緩推線的推法,才是現在遊戲中最常實行的戰術,因為131分推需要綁定特定角色,而且除非優勢極大不然很容易造成所謂的拖時間,進而形成觀眾常常說的神遊狀態,讓劣勢方有更多時間可以把遊戲拖到後期去逆轉。而如何地去推進兵線,需要視戰隊的遊戲風格來決定。 8 AFs vs Jin Air的比賽中雙方就不斷的使用131分推,對於組合注重前期的AFs來說,是一件很不理想的事情,但因為雙方都是雙TP的套路,所以只好被迫與對方不斷的131分推,進而把時間拖長。Jin Air在後期相對有優勢,要不是最後一波團戰Jin Air的判斷出現失誤,這場比賽AFs很有可能會輸掉。 9 後語: 本篇著重於解釋「兵線」對於職業比賽的重要性,先理解這些之後才可進入「該如何有計畫性的」分配資源。運營打法有一定的規律,自然也藏有著破解這套規律的辦法,在未來我也會去著手把他們給寫出來。 (圖源:LOL Esport、J team粉絲團、LCK比賽影片)

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