淺析運營式打法-資源分配篇

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Pride(HKESPORTS報導) 上一篇談完兵線理論之後,接著要來看看如何在一場職業比賽中,有效的將這些經濟分配給需要的人。事實上在比賽還沒開始前,隊伍就已經確定至少會有一至兩名選手是會被運營起來的,無論正式比賽時的局勢陷入多劣勢,以確保隊伍的陣容是可以打出他們想要的東西。至於要拿什麼陣容、要讓哪些選手被運營,就要看賽前討論以及開局前的Ban/Pick做得如何了。 1 一個選手要被運營起來是相當容易的,但該選手也要有被運營的價值,也就是該選手必須具有優秀的Carry能力,好比SKT的Faker,就是一個很好的例子。「住中」是SKT打野的祖傳宗旨,「B的意志」也就這樣流傳出來。事實上由打野去投注心力的住某一路,也是運營手法的其中一種。在之前上路鬥士Meta的時候,有優秀上路選手的隊伍,其打野一定也是住好住滿,例如KT的Smeb。 2 通常遊戲中的上路、中路、下路選手都有可能會被當作運營的核心點,而少數情況打野或輔助選手才會成為核心,例如搭配最近版本暮色黑刃的卡力斯、雷葛爾或是傷害極高的枷欏等等。一個優秀隊伍的三路選手都應該要有被運營的價值,才可以在任何情況下進行最有利的決策,而不是只能一眛地依賴某名選手,這樣隊伍的打法套路很快就會被摸透,也無法長久生存。 3 緊接著就是運營的方式,要讓特定位置能有效得到充分發育,從Ban/Pick的過程就開始了。以中路為例子的話,目前版本可能會在第一輪選角就主動搶下奧莉安娜或是卡莎碧雅,這類的線霸角能確保對線期的絕對優勢。而且也會主動Ban掉能夠限制該角色發揮的英雄,例如嘉文四世、星朵拉等等。遊戲進行中時打野則會投入較多時間在需要被運營的線路上,不管是主動Gank或是佈置視野等等,即使Gank並沒有成功也沒關係,能充分給到對手壓力就算達到目的了。而這個時候就會經常看到,沒被運營到的線路會呈現被放生的情況,FW的MMD就是個常見的例子。因為FW中值得被運營的永遠都是中路和下路,而上路的選角就會永遠偏向抗壓。被放生是戰術考量的關係,但場場被放生應該就不是什麼好現象。 4 我們可以用LCK的Samsung隊伍作為例子,即便他們在季後賽已經被SKT 3:0出局。Samsung隊伍的著名核心選手為中路的Crown,在例行賽中展現出來的實力,被官方譽為是可以威脅到Faker的存在,上路的Cuvee和下路的Ruler也有著不俗的實力。Cuvee在近期比賽中拿出來的以坦克角居多,但事實上Cuvee的打線風格是非常激進的,卡蜜兒玩得更是出色,在Ban/Pick的過程中他的卡蜜兒也常常遭到封鎖。Ruler穩健的打法深受Samsung的隊伍風格喜愛,在罰站陣出現的時候,許多人可能只注意到了布朗姆和史瓦妮的技能搭配,但該被注意到的應該還有Ruler的站位以及操作,讓對手只能不斷的原地罰站。 5 Samsung隊伍就符合了三條線路選手都值得被運營的標準,隨著版本更新以及Meta變動,他們也會不斷的改變運營核心點。從過去版本的上路鬥士,到現在著重下路普攻型射手發育的版本,雖然有人可能會說,坦克才是當前版本的強勢之處,但英雄聯盟裡最能對付坦克的,終究還是ADC。但Samsung還是有著一定的缺點,就是會依賴Crown的發揮。在Samsung狀態不佳的時候,你會看到,Crown常常一個人在邊線發育,而他剩下的隊友正在任人宰割,直到Crown補足足夠的發育,隊伍才會有下一步動作,但這其實不會是個好現象。 6 但核心選手跑去邊線農的行為,不只Samsung,SKT的Faker在對線期陷入落後的話也會這樣。運營式打法在資源分配上就是用這種方法,強行讓核心點補足需要的經濟,這樣的行為模式就是KT近期打破傳統運營式打法的關鍵所在。KT以前期打線強勢的在LCK中獨樹一格,因為KT的選手個人風格都十分強勢,並且都有能力去Carry整場比賽。也因此他們在季初給人的感覺就是,如果遊戲時間無法在30分鐘內結束,那KT輸的機率就相當高。因為當每個選手都有能力去主宰遊戲,自然會出現意見分歧的情況,如果沒有5個選手都一起做同一件事情,那領先再多都是沒有意義的。 7 KT經過春季的磨合之後,打法出現了整合且具有系統性,他們的打線強勢依然存在,緊接著就會利用贏線之後,當對手陷入落後的情況,核心選手會變得偏向保守且不太會進行支援,這個時候KT就會5人集結在一條線去強開多打少的團戰,剩下兩條線則是努力去做緩推線或是放一條線去引誘對手發育,因為KT在Ban/Pick時就著重於贏線和中期團戰,透過力峰期以及選手操作,KT可以在15到20分鐘時,透過團戰勝利跟奪取地圖快速的把經濟差拉開到6千甚至是更大的差距,導致對手因為巨大的經濟差而無法將遊戲拖至後期。這和傳統的得到經濟優勢之後就轉131分推的運營方式有相當大的差別,倘若KT繼續用131的推法去進行遊戲,他們今天一定不會有這麼好的成績。 8 當然KT在面臨強隊的時候也有把遊戲拖至後期的時候,但靠著Deft的後期能力,即使他拿的角色並不是屬於大後期的ADC,Deft照樣靠著自己優異的能力去Carry比賽,由KT VS LZ的比賽,Deft 的艾希對上PraY的圖奇,就可以看出Deft有多麼可怕。 9 這種運營方式只有KT才做得到,他們是結合了特定選手的能力去進行戰術配置,並不是其他隊伍學得來的,因為你找不到第二個Deft或Mata。資源分配上則是由上路跟下路去得到較多的分配,中路屬於策應以及輔助性質。當然KT也是會有前期陷入劣勢的時候,但他們也有著不同於傳統運營的劣勢處理,這部份我會留到之後寫KT和SKT季後賽分析時再去解釋。 後語 透過資源分配的解析,我們可以從中去了解到職業隊伍的遊戲風格,以及當前主流運營式打法的一些小缺陷。這些缺陷會透過被破解後去得到改善,從爾衍生出更好的運營式打法。 (圖源:OGN官方頻道、LCK夏季聯賽影片、LOL ESPORTS)

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