埃爾文勝率暴增是真OP,還是假強勢?

獨家專題, 英雄聯盟
小編:隨雲 (HKESPORTS報導) 自從6.22版季前版本改版之後,有一個打野英雄從冰櫃中一躍而出,成為了如今野區T1的角色,埃爾文。那怕到了6.23版本,這位英雄依然有著53.4%的勝率,究竟在這個版本中,有哪些改動使的埃爾文這隻英雄勝率大增的呢?小編下面就帶大家來試著了解一下。 首先,我們必須先了解埃爾文的勝率成因,從天梯數據庫上得知的勝率往往有可能是因為樣本數過少的原因加上有個別擅長此英雄的玩家勝率奇高而出現的結果,但埃爾文本身在使用率上雖然稱不上熱門,但也在133隻英雄中排名中間,和6.23版本的馬爾扎哈、弗拉迪米爾等有差不多的使用率,所以樣本數過低的這個成因因該是可以撇除掉的,再者從League of graphs的數據中也可以得知,埃爾文的勝率一路從銅牌的53.4%,到銀牌的53.6%、金牌的54.4%、白金的55.5%,最後到鑽石級以上的56.8%,隨著牌位上升埃爾文的勝率也是穩定的上升,這個數據可以告訴我們兩件事情是,埃爾文的使用隨著觀念或者操作的進步,會越來越強;還有埃爾文的勝率並不都來自低分段的勝場,更多的來自於各分段的勝場,顯得這隻英雄在戰略上是有其可行性的。   圖中為League of graphs的鑽石場數據,可以看出埃爾文打也在鑽石場的勝率和泛用度 2 (圖片擷取自http://www.leagueofgraphs.com/zh/champions/spells/ivern/diamond) 首先要提到使這隻英雄勝率上升的重要因素之一,就是野區的改動,由於S7賽季版本的野怪變的更大攤,而且類似於石怪這類型的野怪是一隻一隻噴出來給你吃的,那怕你是有AOE技能的打野吃野效率也會變低,而這個時候相對的埃爾文的吃野效率就被更加的體現出來,在和普通打野吃野效率體現了巨大差異後,埃爾文得到的不僅僅是經驗值上的優勢,還有進野的時機點可以有更多的彈性以及更大的效益這件事,而且搭配著埃爾文技能模組的關係,對方再也沒辦法依靠中路取得藍Buff的時機點來判斷JG的所在地,利用W的草叢在小龍或是巴龍戰也可以確保Buff的取得,因為對手再也沒辦法單單靠著插下牆的一根眼就看到龍的血量並抓住時機點進場搶奪;小編以為,正是因為這隻英雄的強勢在於清野效率超高,在進野和Gank的時機點上相對有著更高的掌控權,所以在現今版本有著高勝率之餘,也會有高端場的勝率遠高於低端場的情況,因為高端場的玩家幾乎都有著更敏銳的打野意識以及Gank意識,可以最大化這隻英雄的現今優勢。   可利用草叢遮蔽史詩野怪,也可以用黛西來坦住傷害,是埃爾文打野在野區無可替代的優勢 3 (圖片擷取自https://www.youtube.com/watch?v=9R6BLslPAtg) 再來要提到的是這個賽季的天賦改動,不得不提到的是綠父贈禮這個技能點搭配埃爾文的W主被動所能給予對方的普攻傷害實在是有些誇張,甚至在上六之後搭配黛西打同一目標三下擊飛一秒的被動可以和李星、雷科煞這類型英雄在野區單挑不落下風,語風者守護加上贖罪神石的護盾加成也使的E更加的在團戰中具備威脅性。   小編認為,正因為這一隻英雄的操作層面需求並不這麼巨大,但是相對的更加要求玩家的意識,因而當環境成為適合他發展的舞台時,他的勝率可以突飛猛進到一個地步,而且是越高端的玩家越明顯,因為他的設定完全不同於平常的JG,所以一般玩家那怕是菁英都沒辦法很快速的習慣他的打野節奏,平常判斷JG位置的線索、打野路線等等幾乎都沒辦法適用在這隻英雄身上,而這個在野區中行動自由度相當高的打野如果要維持住這個勝率,恐怕還看接下來的英雄聯盟玩家是不是會開始制式化這一隻英雄的打野套路,如果是的話,恐怕這隻英雄的勝率就會開始下降了,要最大化這隻英雄的強勢點,小編認為還是要有天馬行空的打野思維,還有細膩的打野意識相輔相成才行。   埃爾文的反野相當有效率,但正因為如此敵人更容易想抓住你前期的動向,因此多加利用被動吃野的自由度盡可能的不要讓敵人抓住自己的慣性也是相當重要的。 4 (圖片擷取自https://www.youtube.com/watch?v=9R6BLslPAtg)

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