雷神律令將面臨重製 脆皮角迴光反照?

ESN 號外, 英雄聯盟, 電競新聞
【ESN號外】 雷神律令將面臨重製 脆皮角迴光反照? 在稍早前的設計師問答活動中,有人問及了雷神律令的三發攻擊觸發到底是如何判定,並利用了拉克絲的被動傷害和法洛士W的附加傷害作引旨,詢問設計師為何兩者同是附加傷害,但觸發判定卻不一樣的問題。 1457185820-3817815473 RIOT的設計師助理Fizz Enthusiast在回答中提到:「在雷神律令設計時,我們並沒擁有相關的程式編寫技術,但當時仍然深信將來會有這種技術的出現;然而現在我們可以看見雷神律令面世後存在著一定程度的缺陷。」Fizz Enthusiast同時透露了他們已經意識到這個問題,並會著手去處理雷神律令觸發判定含糊不清的問題。 1234 (在原文甚至連R社設計師自己本身也不知道各英雄使用雷神律令天賦,會是如何判定…如提摩E不是技能,但拉克絲被動卻是等等問題…) 有外國電競媒體推斷,雷神的重製方向大概會是把觸發判定分得清清楚楚,不會再出現如魔甘娜W能一擊觸發雷神的問題,但提摩E的毒素被動卻不在判定表上的問題仍未解決。種種現狀意味著雷神律令在將來需要更多的時間去觸發,從而大幅減少了各爆發英雄的瞬間秒殺能力,亦進一步增加AD等脆皮角的反應空間,讓他們有更強的生存能力。 [hkes_show_google_ad]

Tags :

example, category, and, terms

Share This :