【ESN buổi tối】Nhìn lại thất bại của Longzhu và Hàn Quốc trong năm 2016

ESN buổi tối, ESN Việt Nam
[hkes_show_google_ad] Nhìn lại thất bại của Longzhu và Hàn Quốc trong năm 2016 Mùa đông năm 2014, sự thống trị của Hàn Quốc trong cuộc thi đấu quốc tế đã được thiết lập vững chắc. Sự thống trị đó thường xuyên hơn dựa vào các đội có thu thập năm game thủ ngôi sao trên đội hình. Trong khi các game thủ trên các đội đã trở thành ngôi sao trong cuộc đua của họ lên hàng đầu — tất cả 10 game thủ chơi chính cho Samsung Galaxy từ năm 2014 đã được trả hậu hĩnh và rải rác giữa các đội khác nhau của Trung Quốc đến năm 2015 — họ đã không bắt đầu là những ngôi sao. Họ không phải là luôn luôn thành công. Họ không phải là luôn luôn vô địch. Sự lắp ráp một đội hình sao cho gắn kết được vẫn là một nghệ thuật. Cho đến gần đây, Hàn Quốc nói ý tưởng của một siêu đội — thu thập tên tuổi lớn và các game thủ có phong độ cao trên một đội hình — để tập trung vào phát triển game thủ đầu tiên. Các tổ chức tại Champions Ongamenet đã không cần phải dự phòng mỗi tài năng đã được chứng minh trong khu vực của họ khi họ đã có một hệ thống hai đội và giải đấu NLB đồng thời. Hai, hoặc nhiều hơn, các đội thi đấu cho tổ chức một cơ hội để kiểm tra những tài năng mới và phát triển các đội hình riêng biệt dựa trên sự kết nối và sức mạnh tổng hợp đội. Trong khi đó, sự tồn tại của NLB cho tài năng nghiệp dư một cơ hội để chứng tỏ bản thân thi đấu tốt nhất tại Hàn Quốc—một đại diện về cách các game thủ solo queue đợi từ các bậc thang thực sự sẽ thực hiện trong một môi trường thi đấu. Các đội đã bị loại khỏi giải đấu OGN Champions giảm xuống vào NLB và ra với vòng loại các đội nghiệp dư hoặc các đội nhỏ hơn của các tổ chức hàng đầu đã thất bại khi vào giải Champions mùa đó. Như giọt nước làm tràn ly. Thậm chí nếu một tổ chức nổi tiếng hơn không rõ ràng phát triển tài năng nghiệp dư họ muốn vào đội con của mình, họ đã có vô số các game thủ và các đội hình từ các đội cấp NLB mà từ đó để tìm các game thủ mới. Đến cuối năm 2014, hệ thống này là một cỗ máy hoạt động trơn tru, không những tung ra đội hình chiến thắng mà còn có những game thủ tài năng, tập trung vào việc làm thế nào những người chơi phù hợp với nhau trong một đơn vị — từ thang solo queue, đến tổ chức nghiệp dư hay các đội con ít hơn, đến các tổ chức có tên tuổi lớn với các nhà tài trợ không đặc hữu. Ở những nơi khác, ý tưởng của một siêu đội được sinh ra với đội hình Alliance của châu Âu 2014 là đội hình đầu tiên kiếm được danh hiệu “siêu đội” trong cộng đồng phương Tây. Ý tưởng là để thu thập càng nhiều lên, chứng minh, hay tài năng có kinh nghiệm trên một đội và làm cho một cuộc chạy cho sự công nhận quốc tế. Các đội Hàn Quốc tiếp tục thống trị tại các sự kiện quốc tế — một phần trong nhờ hệ thống phát triển tài năng nói trên của họ — đã đóng một vai trò lớn trong giữ ý tưởng của một siêu đội. Nếu các đội đến từ các khu vực khác có thể không tốt bằng Hàn Quốc tại các sự kiện quốc tế thì họ có thể chỉ đơn giản là thu thập các tên tuổi lớn từ bên trong khu vực của mình và sau đó đưa vào các tên tuổi lớn từ các khu vực khác để hy vọng thu hút sự thành công quốc tế. Siêu đội được công nhận đầu tiên là Alliance, xây dựng đội hình của họ xung quanh sự cốt lõi của cựu game thủ lane mid của Counter Logic Gaming.EU/Evil Geniuse Henrik “Froggen” Hansen và game thủ lane top Mike “Wickd” Petersen. Alliance vẫn được biết đến với sự thống trị hoàn toàn của họ trong giải vô địch châu Âu mùa hè năm 2014 với tỷ số 21-7 và chiến thắng 3-1 trước SK Gaming và Fnatic trên đường tới danh hiệu vô địch. Họ cũng đang được biết đến vì đã không bị loại tại vòng bảng giải vô địch thế giới 2014. Với việc mua lại ngôi sao AD carry Jian “Uzi” Zhihao, Oh My God cam kết đầy đủ với một đội hình toàn siêu sao Trung Quốc trong khi gần như tất cả các tổ chức khác đã đặt vào việc đưa vào người Hàn Quốc. OMG đứng thứ ba trong LPL mùa xuân 2015, đội kết thúc ở vị trí cao nhất mà họ có được trong năm đó. Không giống như đội hình OMG trước đó, đội hình nhiều sự khen ngợi này thậm chí không vào giải vô địch thế giới. Năm ngoái, Team SoloMid đã ký một đội hình có những người hâm mộ thèm thuồng với dự đoán của các hoạt động của họ trong LCS Bắc Mỹ mùa xuân đó có cựu AD carry của Counter Logic Gaming di sản AD carry Yiliang “Doublelift” Peng, cựu game thủ đi rừng của SK Gaming Dennis “Svenskeren” Johnsen và cựu game thủ hỗ trợ của Fnatic Bora “YellOwStaR” Kim để bổ sung cho siêu sao lane mid  Søren “Bjergsen” Bjerg. Họ kết thúc ở vị trí thứ sáu trong LCS Bắc Mỹ mùa xuân 2016, vị trí thấp nhất của bất kỳ đội hình trong lịch sử TSM. Mặc dù họ đã vào vòng chung kết và chỉ thua CLG, sự lặp đi lặp lại này của TSM là đáng nói, với các vấn đề sức mạnh tổng hợp rõ ràng giữa Doublelift và YellOwStaR.. Khi đánh giá sự thất bại của các đội siêu sao, hai yếu tố chính đi vào thi đấu — thiếu sự phối hợp giữa các game thủ ngôi sao được mua lại, và mong đợi phong độ cao. Siêu đội đầu tiên của Hàn Quốc —Longzhu Gaming của năm 2016 — có cả hai. Vào đầu năm 2015 — ngay sau Hàn Quốc Exodus — các tổ chức Hàn Quốc đều phải vật lộn để quản lý các đội hình của họ mà không có hệ thống hai đội cũ và giải đấu NLB tại chỗ. Giải LCK mới và hệ thống Challengers Hàn Quốc loại bỏ cơ hội cho các đội nghiệp dư và các game thủ học hỏi các đại gia lớn của giải đấu Champions, tiếp tục tách amateur từ chuyên nghiệp. Các đội hình đầy đủ có tới 10 game thủ được cho phép, nhưng chỉ có năm người chơi chính tại một thời điểm — không có đội con. Điều này có nghĩa là ít cạnh tranh đối với những đội đã không chơi chính và nguy cơ lớn hơn cgãy cán cân của một đội năm người chới chính mạnh mẽ. Ban đầu GE Tigers vào lĩnh vực có sự phối hợp tốt và đội ngũ đoàn kết. Cuối cùng, trên cả hai mùa giải LCK, SK Telecom T1 lên cầm quyền, thống trị Hàn Quốc vào mùa hè năm 2015 giải vô địch thế giới 2015 gần như trọn vẹn. Sự mất mát ngày càng tăng của Hàn Quốc góp phần sinh ra ý tưởng về một đội hình siêu đội Hàn Quốc. Offseason Liên minh huyền thoại 2015-16 đã được chào đón với sự thờ ơ so với những gì đã đến trước. Một năm của tài năng Hàn Quốc — bao gồm nhà vô địch đã được chứng minh và nêu tên trên các bậc xếp hạng — tràn ngập thị trường quốc tế. Đây là những gì chuyển động liên vùng sẽ như thế nào trong tương lai gần. Những gì bắt đầu trong năm 2014-15 là “Exodus Hàn Quốc” bây giờ chỉ đơn giản là “offseason.” Sự khác biệt chỉ một năm thực hiện là những game thủ khu vực đã chuyển tới xuất ngoại. SK Telecom T1 có tài chính đầu tư vào đội LMHT của họ, cùng với một môi trường chiến thắng và một giải vô địch thế giới thứ hai, các game thủ như siêu sao Lee “Faker” Sang-hyeok đủ hạnh phúc để ở lại Hàn Quốc. Bên cạnh tin về SKT, và lương của Faker, tin đồn về một “siêu đội” Hàn Quốc đã xuất hiện. Chiêu khách là cách mà một đội các ngôi sao Hàn Quốc được hỗ trợ bằng tiền của Trung Quốc, Longzhu Gaming đã có đội hình mười người đầy đủ với các game thủ ngôi sao như huyền thoại Lee “Flame” Ho-jong, game thủ đi rừng chính của Jin Air Green Wings Lee “Chaser” Sang-hyun, và game thủ lane mid Shin “CoCo” Jin-yeong, là điểm sáng duy nhất của CJ Entus vào cuối năm 2015. Longzhu siêu đội bắt đầu run rẩy. Ngay lập tức cho rằng đội đã không phối hợp nhiều như họ đã hy vọng trong thời gian thực hành offseason của họ. Đây không phải là một bản cáo trạng trước mắt của đội hình, và không chỉ là thất bại — Alliance đi 0-4 trong tuần đầu tiên của họ và đã xếp vị trí dưới cùng của LCS châu Âu — chỉ là Longzhu sẽ có một khởi đầu chậm hơn hơn các đội khác. Những kỳ vọng cao của đội hình đã làm đội không có sự ủng hộ. Longzhu đã có một tỷ số 3-3 tầm thường trên ba tuần đầu tiên của LCK mùa xuân năm 2016 nhưng đã bị nhiều người xem như là một con tàu đã chìm. Để đối phó với nguy cơ giảm bớt sự phối hợp trong khi cân bằng một đội hình lớn như vậy, Longzhu thực hiện một chiến lược hai đội hình. Tách đội thành hai đội hình — tương tự như khúc côn cầu chuyên nghiệp — ở vị trí top, đi rừng và mid trong khi vẫn giữ lane bot của AD carry Kang “Cpt Jack” Hyung-woo và game thủ hỗ trợ Kim “Pure” Jin-sun cho phép Longzhu phát triển sức mạnh tổng hợp mạnh hơn trong hai đơn vị riêng biệt trong khi vẫn tung hứng tất cả mười người. Điều này tất cả đã thay đổi khi AD carry thứ hai của Longzhu Lee “Fury” Jin-yong trở thành đủ điều kiện cho một vị trí chính giữa mùa xuân. Ý tưởng phát triển hai đội hình với thế mạnh của mình, điểm yếu, và sức mạnh tổng hợp đã bị bỏ rơi, và Longzhu nắm cho phần còn lại của mùa giải, xáo trộn đội hình của họ với hy vọng rằng một trong hai đội hình sẽ tốt. Không ai trong số họ đã làm. Vị trí cuối cùng Kongdoo Monster, đội thiếu cấp tài năng LCK ở nhiều vị trí, đã phối hợp xa hơn Longzhu. Siêu đội kết thúc ở vị trí thứ bảy, sau Samsung Galaxy và đội mới nổi Afreeca Freecs Longzhu ở trong  tình trạng tồi tệ hơn trong LCK mùa hè năm 2016, kết thúc ở vị trí thứ tám, hầu như không trụ hạng. Họ tiếp tục thử nghiệm với đội hình mười người của họ, cuối cùng giải quyết trên đội hình của Koo “Expession” Bon-taek, Lee “Crash” Dong-woo, Kim “Frozen” Tae-il, Fury và Pure. Bất kể ai chạy ra ngoài Rift, Longzhu thiếu không chỉ sự phối hợp mà còn là bộ não. Im lặng và khuôn mặt chán nản chiếm ưu thế trong các gian của Longzhu. Các game thủ của Longzhu vẫn còn thấy rõ tài năng. Ngay cả khi kéo dài một giờ tồi tệ nhất của họ, Frozen sẽ có một solo kill ở đây, hay Pure sẽ có một khởi đầu tuyệt vời ở đó, nhưng không ai trong họ quan trọng khi đội không thể phối hợp như một đơn vị. Một siêu đội Liên minh huyền thoại đã xuống cống. Trên khắp lịch sử Liên minh huyền thoại, các đội hình siêu đội mệnh danh đã từng tầm thường hoặc tồi tệ hơn, hoàn thành và thất bại hoàn toàn. Một phần của điều này là do kỳ vọng của đội hình trong câu hỏi trên giấy trước khi họ chơi một trận đấu chính thức. Một siêu đội dự kiến sẽ không chỉ thành công trong khu vực của mình mà còn ở quốc tế. Longzhu không thực hiện tốt tại Hàn Quốc, chưa một lần làm vào playoff trong khi đội hình ít ấn tượng trên giấy như Afreeca Freecs phát triển thông qua các bảng xếp hạng LCK. Một trong những giải đấu quốc tế Longzhu tham dự, IEM Oakland vào cuối năm 2016, là một sự ngượng ngùng. Trên giấy tờ, Longzhu mới nhìn một chút như Longzhu cũ — quá nhiều game thủ — nhưng đã có những cải tiến đáng chú ý là chứng tỏ một mong muốn học hỏi từ những sai lầm trước đây của họ. Ký hợp đồng với ba game thủ lane mid đến một đội hình không liên quan mặc dù có hai là không được kì vọng nhiều. Song “Fly” Yong-jun có champ pool kỳ lạ và trao đổi anh ta ra cho game thủ trẻ tài năng Gwak “Bdd” Bo-seong có thể phụ thuộc vào meta và chính xác những gì họ muốn từ game thủ lane mid của họ tại một thời điểm nhất định. Việc mua lại Kang “GorillA” Beom-hyeon và Kim “PraY” Jong-in cho thấy Longzhu sẽ nhấn mạnh sức mạnh tổng hợp tài năng trên giấy sau toàn bộ một năm ít hoặc không có sự thống nhất hoặc sự kết nối. GorillA là một trong những game thủ hỗ trợ tốt nhất trên thế giới, và được công nhận rộng rãi cho phẩm chất lãnh đạo ngoài khởi đầu hoàn hảo của mình và dành thời gian cho teamfights. Cựu lane bot ROX Tigers đã làm một điểm cùng nhau, giữ cho tinh thần đồng đội mạnh mẽ của họ trong sự khéo léo. Kinh nghiệm lâu năm của họ cùng với game thủ lane top Expession cung cấp một cốt lõi mạnh mẽ để giúp sự ổn định hai game thủ lane mid và game thủ đi rừng chính Crash, người không bao giờ phát triển sức mạnh farm trong suốt thời gian của mình với đội năm ngoái. Đội hình có cựu chiến binh nòng cốt trong ít nhất ba trong số năm vị trí của họ, mà nên cung cấp lãnh đạo in-game cho Bdd và Crash, cả hai đều mòn mỏi trong năm 2016 với sự hướng dẫn chút ít. Trong 2 offseason 016-2017, cảnh quan đã thay đổi một lần nữa so với năm trước đó. Các đội Hàn Quốc bỏ ra nhiều tiền hơn cho game thủ. Longzhu không phải là một trong những đại gia lớn. Sự khác biệt thuộc về KT Rolster — được đặt tên là siêu đội mùa xuân 2017 — and SK Telecom T1. Thí nghiệm Longzhu ban đầu là một bất ngờ hoàn toàn thất vọng, một ví dụ khác cho thế giới Liên minh huyền thoại để học hỏi và tránh. Sự lặp đi lặp lại của năm nay có tập trung mạnh mẽ hơn vào sức mạnh tổng hợp tồn tại từ trước khi phát triển những tài năng trẻ của Bdd và Crash, một đội hình truyền thống Hàn Quốc, nổi bật là sự cân bằng khó nắm bắt và tinh tế. Đối với Longzhu để thành công trong truyền thống lâu đời của các đội Hàn Quốc, họ không cần phải là một siêu đội họ chỉ cần kết nối. [hkes_show_google_ad]

Tags :

example, category, and, terms

Share This :