不懂為何要10bans?設計師告訴你!

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[hkes_news_subtitle cat_title=”《英雄聯盟》消息” art_title=”不懂為何要10bans?設計師告訴你!”]
A1 10bans在稍早之前得到官方正式公佈,並將會在春季賽時正式上線。某些英雄池較淺的選手,或是以1帶4的電競隊伍則受影響較大。當然,很多人會奇怪為何R社要設計10bans系統呢?如果其中一方隊伍故意ban走5個對方中路專精的英雄,豈不是連gank也不用就能把對方的中路給搞死?而近日,R社設計師則在一節「與設計師對話」中解釋了為何要建立10bans系統…   首先,設計師提到了英雄聯盟近年不夠多元化的問題。雖然英雄是增加了,但是Meta角還是固定的那幾個,結果就是幾乎每一場也是差不多的Meta角在比拼。所以,10bans系統會令遊戲更趨多元化,而不是某幾個Meta角主宰戰場… 而第二點就是設計師提到的是5人去ban3個角色有著不公平的問題。Ban角模式的其中一個用意就是讓每個玩家都能封一次對自己影響最大的角色,從而令自己選角或是對線等等更有戰術性。那麼,現在10bans令每個人都可以擁有一次ban角的機會,這會令單排積分等等更公平。 [hkes_show_google_ad]
[hkes_news_subtitle cat_title=”《鬥陣特攻》消息” art_title=”鬥陣年末封鎖愈萬外掛帳戶 韓區竟成首位?!”]
B1 根據外國媒體報導,鬥陣在2016年的年末幾乎一波就封禁了一萬多的外掛帳戶,而差不多全數的外掛用戶都是來自韓國,其次則為中國。根據報告顯示,韓國的外掛戶都是在網咖等地方使用外掛以規避監察。而他們的外掛手法卻不是什麼自動瞄準或是走位等系統,而是DDoS對方的電腦令他們不能連接遊戲;這種方法可以阻止了玩家在遊戲內的檢舉並規避監察。 [hkes_show_google_ad]

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