小編:隨雲 (HKESPORTS報導) S7聯賽開打,本賽季中各區都有數隻非Ban即選英雄,其中在JG的位置上,毫不意外的雷葛爾和卡力斯位列一線的JG選擇;而在各聯賽中,幾乎所有的紅方都必須得去承擔雷葛爾和卡蜜兒的Ban,於是乎卡力斯就成為了各聯賽野區中唯一的野區霸者,到底卡力斯對於當今版本的野區有何宰制力?又是什麼原因在卡力斯勝率如此高的前提下各隊伍仍願意放出來?下面小編為大家一一解說。 自從6.22版本的改動將卡力斯的被動改為AD係數、Q技能的傷害大幅提升並且進化後如果對方被標記為孤立孩可以返還60%的冷卻時間後卡力斯就已經注定再度在新版本的野區中活躍,在Buff怪、毒蛙、河蟹還有史詩野怪都是單獨個體的野區中,卡力斯的刷野速度已經相較其他的熱門JG角色哪怕是雷葛爾都要快上不少,Q的殺傷力更使的卡力斯在前中期的野區碰撞無人能敵;碰撞力強加上刷野的速度快,自然在Gank的機會和自由度也就比其他JG來的多。 在這個版本中,AD多半以前期功能,後期輸出的定位存在於團隊中,上路更是坦克的天下,前期風向和刺殺軟皮的工作更多還是要交給中野的位置,所以在目前的打野主流多半是以李星、卡力斯、雷葛爾為首的一眾高爆發刺客,在雷葛爾屢屢遭Ban的狀況下,卡力斯自然以前期無敵的碰撞力以及高人一等的刷野速度傲視野區群雄,而且在卡力斯身上,除了有著可以視情況選擇性進化季能的獨特設定之外,在這個版本中由於潛隱效果無法再由紅眼偵查,卡力斯的出裝方向也完全能視戰況來選擇,如果前期風向帶起來了,而且敵方有需要斬殺以確保團佔優勢的軟皮角色,那就完全可以走暮色黑刃、狂怒九頭蛇的輸出流,不過在職業賽場上,多半走的還是魔提斯深淵、黑色切割者為核心裝的半坦出裝,因為這類型出裝依然有足夠傷害威脅對方後排,而且在大絕潛隱效果的加持下,卡力斯的團戰進退場、邊線的兵線帶動也能顯得更加自如,有更高的容錯率;在英雄聯盟賽事戰況甚至是BP搭配上都瞬息萬變的情況下,一隻OP的角色勢必要有其值得在頭兩個Pick就搶的價值,而卡力斯的這種多變性和強勢性,就很完美的符合了賽事上的需要。 從下面兩張圖,不難看出卡力斯在遊戲前中期在近乎平局時能對後排角色造成的威脅
(圖片截取自youtube) 前面捧了這麼多卡力斯的好處,為什麼還是有很多隊伍選擇放出卡力斯來給人選而不是封鎖他呢?這就牽涉到戰術運營的問題,因為當今版本的OP角色實在太多,紅方隊伍不太可能將五個Ban位都拿去封鎖OP角,這樣一來限縮了自己的角色池,也給予對方太多的方便,於是乎就演變成了無論如何,雙方的後兩個Ban幾乎都是針對敵我前三選在作戰術上的針對,而前三Ban藍方為了最大化首選的價值,自然不會將這類搭配性高又強勢的角色自己封鎖掉,而紅方又多半必須要負擔卡蜜兒、雷葛爾兩個Ban,此時如果再Ban卡力斯,對方首選拿走李星,那麼等於是將這版本中很重要的野區優勢拱手讓人,而雷葛爾在團戰期能的刺殺能力、AOE能力還有殘虐值滿的W給予的解控場效果又讓他幾乎不可能被放出來毀滅世界,所以在互相的戰術權衡下,卡力斯被放出來的可能性才會這麼高,因為再不濟,你一個卡力斯,我拿一個李星,我還有機會用團戰操作和反野意識來彌補機體上不大的差異。盡管卡力斯在遊戲前中期具備優秀的宰制力,一個不爭的事實是遊戲進入大型團戰期後,卡力斯的開戰能力並不如李星或是雷葛爾來的優秀,一旦先首開戰被技能控制了哪怕我看不到你一堆AOE砸下去卡力斯也是要倒,畢竟現在半坦卡力斯靠的是潛隱效果提供的活動性來增加自己的存活率,跟之前的半坦卡力斯靠著大絕進化給予的40%減傷是不同的概念了。 紅方必須負擔卡蜜兒、雷葛爾,放出卡力斯應該是權衡戰術實行和角色需求後的結果
(圖片截取自youtube) 在奈德麗、雷科煞沒有享到改版甜頭的情況下,卡力斯無庸置疑的登上了打野T1的行列,如果還沒有在天梯中使用過的玩家們趕緊使用吧!照小編的估計,下一個版本雷葛爾和卡力斯肯定會上手術檯的! [hkes_show_google_ad]