
主要更改如下:

生化步槍
傷害由80降至60。一般輸出系角色的血量為200或250(閃光為150),安娜以往能兩至三槍(160-240傷害),配上拳擊便可穩秒多數非坦克角色。而且安娜的攻速甚快,精準度高的安娜,很容易就能把非坦克類的角色打死,所以這個改動也有點情有可緣;因為一個能補血的角色擁有這樣的高傷害其實有點兒不太科學了… (大概現在要4-5槍都命中才能殺掉非坦克角色。)
生化手榴彈
主動傷害由60降至30。 主動治療由100降至50。其實最令人痛心的就是生化手榴彈的大砍,因為這個砍的幅度實在有點兒太大了。 主動損傷30,在200-250血量這個範圍內在傷害層面上有丟跟沒丟幾乎也沒兩樣,有看頭的就只剩下封鎖敵人回血的debuff。 主動治療50,對普通角色和坦克來說治療量也有點太低… 一般情況來說安娜只會在極度緊急,隊友快將陣亡的時候才用生化手榴彈去瞬補隊友以防隊友被擊殺。而丟中友方後需多補幾槍才能把隊友回至滿血。但現在削成只回50生命,就跟那個主動傷害一樣,看頭只剩下能增加治療量的buff吧。 而且安娜也並非無法反制,這種50%的大砍,恐怕會令安娜這隻角色都絕跡於場上吧。
國外網友對這次安娜大砍事件的各種二創:
