要成為大魔王,先好好學習團隊溝通吧!

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英雄聯盟

[hkes_show_google_ad] 小編:wty(HKESPORTS報導) 上一次跟大家講解了卡瑪這個角色,這次小編就為大家帶來每個聯賽中Ban/Pick率都非常高的雷茲吧,根據韓服積分勝率的統計,雷茲只有39%的勝率,但是到了各區的比賽,雷茲平均有接近51%的勝率,到底為甚麼比賽場可以跟積分場有這麼大的差別?一切都在於兩個字-溝通! 符文法師 雷茲 1 (2) 扭轉之境 (R) 2 (1) 雷茲開啟一個扭轉之口,經過 2 秒的吟唱後,所有在扭轉之口內的友軍將會瞬間傳送到目標地區。 吟唱時,雷茲可以自由移動與施放其它技能,但若遭到敵方的沉默或是控場技能影響,則會中斷吟唱。 此技能只有 2 個等級,取而代之的是超負荷(Q)有 6 個等級。 ●消耗:100 魔力 ●冷卻:120 秒 ●射程:1750/3000 免得各位覺得小編利用官方資訊騙字數(其實是小編覺得Q、W、E技能跟這次的主題沒甚麼關係),小編還是直接跳到這篇文章的重點-R技能上好了,不過小編不會在這篇文章中講述R技能應該怎樣施放,始終每次施放的時機都不太一樣,沒有特定的規限,不過雷茲的R技能就像一把賭注,放得好可以逆轉局面,放得差也可以讓你直接崩盤,只要記住這一點,相信以後各位會更加小心謹慎的使用這個技能的。 比賽場與積分場的最大分別 正如小編在文章開端的時候說,比賽場跟積分場最大的差別就在於溝通兩字,下面小編將會分開積分場以及比賽場來說明溝通到底對於這個遊戲有多麼的重要。
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[hkes_show_google_ad] 看完這兩段影片,大家也應該知道”溝通”這個字到底是甚麼了吧!從第一條影片中,KT在團戰的溝通其實比起SKT來得要好,最主要原因是他們擁有一個真正的Caller,每一次的團戰進場撤退,所有的Call都是由Mata發起,即使Smeb是聯盟頂尖的上路選手,同樣也需要詢問Mata的意見才決定要不要開戰,而在死後也會不斷注意隊友的走位和對手的後續動作,希望能夠讓隊友及時地收下走位過深的敵人,而在每一局前他們都會馬上討論對手的打法然後找出應對的方法,這樣才是真正的溝通。 第二條影片則完美演繹了應該怎樣透過溝通而將雷茲的R的效果最大化,Bjergsen第一次的R是因為對方趁著TSM推上的時間吃龍,TSM希望能夠在最短時間內拿到最多的東西,因此看到對方準備Recall的時候,馬上計算能否在8秒內利用一波小兵推掉兩座防禦塔,最重要的一點是在於,Bjergsen沒有等到防禦塔打掉的時候已經傳送到第二座防禦塔前面,直接把塔打掉;第二次R則是利用草叢的視野判斷對方會從中路回去防守,因此利用這個時間點馬上Rush掉巴龍,你可能會說這是Bjergsen的智商壓制,但其實小編覺得更重要的是團隊都聽從Caller的指令,因為你要當下相信Caller當下的判斷,只要有人質疑Caller,那這兩個Call就肯定不能做出來。 積分場的”溝通”(錯誤觀念) 來到本文的最後一部分,也是大家常常在路人局的錯誤,小編也算是台服U質玩家,看到隊友打嘴砲的時候會果斷調停,畢竟大家也是在同一個團隊吧。而小編在台服跟韓服都分別有打積分,看到兩服最大的差別就是觀念上的問題了,很多時候台服的人都會覺得自己KDA最好就是最有觀念的玩家,看到隊友KDA沒自己好然後死了幾次就會直接開嘴,然後就打字說來看KDA之類的話,不聽Call就說隊友們沒觀念,講這些話其實根本沒意義,在講這些話之前,先判斷一下自己到底為隊伍貢獻了多少,別以為自己拿頭拿助攻就有資格怪隊友,這遊戲是個五人遊戲,你一個人打很強也沒用,不斷地嘴砲根本對遊戲沒有幫助,最後所謂的溝通也會變成了嘴砲,而在韓服就算他們知道我不是當地人,也會利用燈號作指揮,他們都會對勝利有一種執著,反而無謂的話他們一句都不會多講,因此韓服才會成為鍛鍊的地方呢! 總結 雖然這篇文章有些內容也算是小編的心裡話,不過小編真的希望大家在批評其他玩家的時候先想一下到底自己有沒有資格批評別人,多作善意的溝通才能真正對團隊有好處,最後希望各位爬分順利,希望大家喜歡這篇文章喔! [hkes_show_google_ad]

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