小編:wty(HKESPORTS報導) 凱能從推出以來一直都被大眾認為是一隻團戰型的AP角色,雖然以前也會有玩家嘗試以AD流作使用,但是還是無法進入到主流的Meta當中,直到Rekkles於2015世界賽中拿出凱能AD使用,才正式被發掘出這個角色的威力,而最近多個賽區的比賽都分別出現了AP凱能以及AD凱能上路,到底哪一種更加適合現在的Meta呢? 現今Meta

現在遊戲版本來到7.8版本,而在比賽中,我們可以看到上路主要都是拿出坦型的角色或者鬥士型的角色,最主要的原因是因為AD在2017賽季中實在太容易被針對,因此坦型的角色或者鬥士型的角色就能夠分別對AD做到很多的保護以及彌補到AD傷害的不足,而凱能面對著這兩類型的角色都能夠利用自身的手長優勢在前期壓制對手,連帶前期壓經驗後不斷進行分推,這樣的話對方的鬥士角色或者坦型角色都不會在前中期的小會戰中有很大的影響力,反而對方更可能需要找人防守,加上有Poke有控場有逃生技令凱能難以被抓到,所以現在才會出現這麼多的凱能上路。 AD凱能特點 https://www.youtube.com/watch?v=EVhQlkNR70U 說到凱能上路,基本上現在的Meta都是以AD流為主,最主要原因是因為可以從單線中不斷利用普攻直接壓制對手,讓自己打野能夠爭取更多時間幫助其他路,而且Meta主要的鬥士角色比如雷尼克頓、納帝魯斯等等的角色都需要經濟才能夠坦起來,所以打野很多時候都會選擇住上路,但面對凱能的強控以及加速,只要不是很大的走位失誤,凱能還是可以輕鬆的逃掉,此消彼長之下凱能的團隊肯定會慢慢滾起雪球。 從上面的影片基本上可以看出,Smeb在遊戲早期直接掏出雙多蘭以限制賽恩的發育,並一直壓制住CS以及製造出等級差距,慢慢把上路塔拿掉,因此對手的打野也需要長時間留在地圖上半部來避免首塔的經濟落在凱能手中,到了中後期則不斷BD,不過最重要一點,AD凱能還是需要一定程度的戰術配合才能夠發揮到最大的用處,雖然你可以在線上壓制對手,但是如果你跟隊友的溝通出現問題,在路人場很容易就會把自己前面打出來的優勢送回去。 AP凱能特點

跟AD凱能不一樣,AP凱能在線上的威力不是特別厲害,主要原因是因為前面的傷害是靠Q技能打出,但對線期間一堆小兵加上對方的走位,要命中Q技能是非常困難的事,這樣的話基本上跟其他上路角色一樣,那就不能發揮到凱能上路強勢的點,加上推線的速度沒有AD凱能來得快,E+W技能在前面的傷害根本不足以清光整波小兵,所以現在比賽場上主要還是以AD流的凱能為主。 但!!非常重要的一點,路人場所注重的跟比賽場的是完全不一樣,比賽講的都是策略跟溝通,路人場打的是個人技術,只要傳送位置理想的話,用爆發更高的AP凱能開戰比起AD凱能更有可能一波逆轉對手呢。 總結 如果要把兩者比較的話,小編覺得最重要的還是要看你是打路人場還是五排彈性積分,路人場的話小編真的比較推薦用AP流的凱能,雖然說前期有可能會被Meta角壓制到,但到了中後期的團戰時期真的會比較優,而五排的話因為會有戰術跟溝通的關係,AD凱能BD還是能夠對團隊有一定程度的貢獻的,所以小編覺得兩種打法都不錯,只是分別適用於不同場合,一切還是要看你自己能否發揮出這個角色的價值了。