SKT完封KT後,戰力已經無人能敵?

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[hkes_show_google_ad] 小編:隨雲 (HKESPORTS報導) MSI即將開展下一輪的賽事,也就是說眾人期待的大魔王SKT準備上場。今季高手雲集的LCK本應對SKT造成不少阻力,如SSG、KT、AFs等強隊;尤其是KT,在季後賽表現極佳的他們竟被SKT毫不費吹灰之力地GG3:0,顯然是KT的戰術不起作用。究竟是否SKT真的太強,以致在最強的敵人面前都展現出強大的統治力?小編會以SKT與KT決賽的一役來作出一些見解。 實際上,KT戰隊在季後賽在整體戰術方針上面有著相當明確的調整,就是打線,在以往的賽事中,只有在面對SKT的時候他們才會被迫使用這種劍走偏鋒的套路,也就是三線強勢,靠JG穩線,通過各線路上的優勢前期取塔、中期帶線,如果對手因為KT前期的節奏掌握和優勢就在地圖資源上被予取予求,那通常到了後期在有能耐打團的隊伍也會回天乏術,季後賽中SSG就是一個很好的例子,那怕是被譽為全LCK最能撐、最會打後期團的SSG,在面對KT前期的強勢輾壓之下,前期無法打出破口擾亂KT的節奏,再會打後期都沒用,一是遊戲不一定有後期了,二是因為對手是KT,一隻全由當世第一流選手組成的戰隊;而歷經了一個系列賽的操演,在季前就被捧為宇宙戰艦的KT戰隊,總算找到了一個屬於他們自己的遊戲定位─「三線都強,雪球到底」,並且一以貫之的用十連勝的戰績走到了世界三冠王SKT的座前。 就算是最會打後期的SSG,面對18分鐘挾帶經濟及角色優勢的KT進犯自家上二塔也是毫無還手之力。 2 (圖片擷取自youtube) SKT呢?他們的戰術核心說起來本質也和KT並沒有什麼不一樣,KT和SKT在每場比賽中,都會尋找兩到三個人來成為一場比賽的Carry,差別在於,SKT每一場你都可以明確地分辨出哪些人是來扛的,那些人是來Carry的;而KT的狀態則更像是誰都能Carry,只是誰在該場比賽中拿到了比較多的經濟和資源挹注,誰就負責Carry一樣,對KT來說,誰來負責當一場比賽的Carry不是從BP就開始計畫好的,而是應對於賽局變化可以隨時變動的,KT和SKT就是在這點上有差異。 在兩邊的選擇上,我們可以清楚看到SKT的核心明顯,而KT在打線這件事上則極盡兇殘 3 (圖片擷取自youtube) 這種對於比賽理解和BP應對的方法很難講孰對孰錯,一切只能用結果說話,實際上可以明確看得看KT雖然前期可以從SKT的手中用強勢的對線角和操作取得經濟優勢,但是SKT每每總能抓到KT在輪轉或是微小走位上的失誤,一波波的打亂KT擴大經濟優勢的節奏,而在這之中,KT最無法防範的,也是SKT最容易找出一場比賽的破口,其實就是雙方隊伍上的英雄選擇習性。 誰都有不善於使用的英雄,也有賴已成名的英雄,但我們要談的不是一個選手能夠操作多大跨度差異的英雄,而是一支隊伍能不能最小化因戰術上的需求與限制而導致自己得拿自己不擅長或者是必須得放出對方擅長的英雄的這件事,舉個例子來說,KT的輔助Mata雖然可以拿出大部分當前版本強勢的輔助,但由於他自己的喜好以及隊伍大部分情況都是以Mata的判斷做進退,所以Mata就得選擇一些能夠成為隊伍進攻箭頭的角色,如馬爾札哈、枷蘿或者是可以群體加速決定進退的卡瑪等角色,不巧對SKT來說露璐這隻英雄在他們歷來使用的三保二戰術中無論在什麼情況下都是很棒的選擇,所以在戰術考量上,KT等於光這一個點就成為了他們在BP上的劣勢,此外還有KT的打野Score打野風格固定,加上隊伍打線風格激進,也成為了他們在打野位上的一個隱性傷口。 就算第二場就已經被露璐搭配圖奇這樣的保砲台戰法擊潰,由於戰術上的需求KT依然不得不放出露璐,只Ban自己認為打線期和自家陣容難以處理的英雄,選擇自己最擅長的陣容奮力一搏 4 (圖片擷取自youtube) 純就客觀角度來說,小編完全不覺得KT在他們的運營和戰術上有什麼問題,在KT這隻戰隊選擇的路上,他們已經做到了九十五分以上了,只是當今天面對到SKT,原本一招闖天下的做派突然被看破手腳罷了,對於SKT這種幾乎將當世大部分戰術營運都操作的極其優秀的戰隊來說,小編認為,KT缺的只是更多的拆招經驗和BP意識,來協助他們在比賽中更能看懂對方想做的事,並能以BP預防,僅此而已。 [hkes_show_google_ad]

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