預示者致命弱點 竟然可被CC打斷?!

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1.預示者致命弱點 竟然可被CC打斷?! 2.SivHD長文 評《暴雪英霸》設計問題 [hkes_show_google_ad]
[hkes_news_subtitle cat_title=” 《英雄聯盟》消息” art_title=”預示者致命弱點 竟然可被CC打斷?!”]
a1 預示者在坦克版本改動後成為了玩家爭相搶奪的地圖物件,能夠快速推倒防禦塔對帶動遊戲風向有重大幫助。但有玩家發現,只要在召喚預示者的時候對該敵人施放控場技能,召喚的畫面展示後她都不會出現。 網民就在討論區指,這代表召喚者需要確保視野及周圍安全後才召喚預示者。而有其他意見就指這只是需要修改的Bug。除此之外,有不少玩家已經開始研究魔鬥凱撒這隻英雄,同時召喚小龍及預示者推塔的玩法。在官方未作出修改前,要看來不管是進攻方還是防守方,都要謹慎面對召喚預示者的過程。 [hkes_show_google_ad]  
[hkes_news_subtitle cat_title=”《暴雪英霸》消息” art_title=”SivHD長文 評《暴雪英霸》設計問題”]
b1 相信英雄聯盟玩家都會聽過「SivHD」這位實況主,他憑著遊戲風格及影片剪輯受到不少台港澳區玩家的喜愛。今早他在Reddit的《暴雪英霸》討論版發佈一篇文章,指自己是由英霸推出首天已經在玩的玩家,並要分析為何英霸沒有如其他Moba類遊戲般火紅,及為何令人失望的原因。 b2 他在文章中指,英霸最根深柢固的問題是「過度扼殺玩家的創意」。「Moba類的遊戲共通點是大多數會用同一個地圖,但玩家理應在每一場遊戲同一個地圖中都能得到不同及嶄新的遊戲體驗」。他補充「英霸著重於玩家對地圖的互動,但正確的應該是玩家與玩家互動。」他又指這正是為何英霸的電競比賽也是沈悶的原因:「就好像我的侄子叫我陪他看第54次《動物總動員》一樣」   MSI HKES粵語轉播連結,各位屆時留意收看! Twitch: http://goo.gl/t7d1LV Youtube: http://goo.gl/3CdzOf   [hkes_show_google_ad]

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