設計師講解任務系統:「是不影響遊戲進程下的額外獎賞」

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[hkes_youtube_switch videotxt_a=”國語” videoid_a=”4fmppZP52GE” videotxt_b=”粵語” videoid_b=”oXhgCBUmvic”] 1. 設計師講解任務系統:「是不影響遊戲進程下的額外獎賞」 2. LCK主播抨擊TSM:「他們跟整個NA一樣沒準備好MSI」 [hkes_show_google_ad]
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a1 在季中版本更新後,有關注PBE伺服器的朋友相信也有留意到,Riot官方正在準備推行「任務系統」。設計師今日就在官方專欄講解詳情,他指,隨著遊戲推出多年,除了版本更新及新英雄外,應該要有更多吸引的東西讓玩家留在這遊戲上。 他指出任務系統的兩大準則:第一個是「不會使遊戲變質」,他舉例說正確的任務應該是「以最少10個撃殺/助攻去贏得3場遊戲」而非「以300物攻的拉克絲贏得遊戲」。同時指會避免像「5人都在做同一個任務而互相競爭」的情況發生。第二個準則是「考驗你的技巧而非你的耐性」,他再舉例指是「以A評級以上的雷歐娜贏得3場勝利」而非「玩100場雷歐娜」。他亦透露指任務的獎勵會包括頭像、造型及寶箱等。 [hkes_show_google_ad]
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b1 MSI賽事今晚又繼續進行,而北美代表TSM就成為了五大賽區之中無法擠身四強的隊伍。韓國OGN組織的主播CloudTemplar日前就在直播中猛烈抨撃TSM的表現,最後更提升到整個NA賽區。 他指出NA的隊伍近年在心態、思維、隊伍核心等範疇上都有不足,指自己因TSM的往績而稱他們為「北美SKT」,但指「除非他們由最根本的層面改善,否則無法進步。」而對於一直以來的話題「NA對EU」,CloudTemplar就指「目前是EU>NA」。 [hkes_show_google_ad]

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