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1. 研究指出:LOL賽事近3成觀眾都沒打LOL 2. TSM Bjergsen被揶揄打得太被動 本人表示:「沒怕過」 3. 地球代表G2 1:3惜敗,SKT連續2届奪MSI冠軍![hkes_news_subtitle cat_title=”《英雄聯盟》消息” art_title=”研究指出:LOL賽事近3成觀眾都沒打LOL”]

市場調查公司 Newzoo 近日發表報告,表示全球電競市場報告指出 2017 年約有 1.19 億的消費者會頻繁地觀看賽事,偶爾會觀看的消費者則有 1.94 億人。而全球所有平台的觀眾總數甚至高達 22 億。而有一項數據卻非常有趣,就是有26%的LOL賽事觀眾竟然本身並沒有在打LOL?!而且這個數據並不只出現在英雄聯盟中,其他遊戲如《CS:GO》、《DOTA 2》、《鬥陣特攻》和《爐石戰記》也有類似情況發生。 [hkes_show_google_ad]
[hkes_news_subtitle cat_title=”《英雄聯盟》消息” art_title=”TSM Bjergsen被揄打得太被動 本人表示:「沒怕過」”]

北美霸主TSM在MSI小組賽中的加賽不幸敗予閃電狼後無緣四強,事後有部份玩家揶揄Bjergsen的指揮太差,才引致TSM落敗。TSM自大師兄Doublelift暫別後,一直由Bjergsen和Hauntzer負責隊中的指揮(原為Bjergsen和Doublelift)。而Bjergsen近日則在實況中回應有關指控,說:「自己根本沒在怕過,只是避免了高風險的行動而己。」不知各位TSM粉會認同指控者,還是Bjergsen呢? [hkes_show_google_ad]
[hkes_news_subtitle cat_title=”《英雄聯盟》消息” art_title=”地球代表G2 1:3惜敗,SKT連續2届奪MSI冠軍!”]

經過近一個月的賽事後,2017 MSI季中賽終於在今天凌晨迎來決賽,由地球最後希望G2對上宇宙大魔王SKT。本以為是實力相當懸殊的一戰,但G2用實力來證明他們的強悍,在第一局前期成功壓制SKT,甚至將Faker打出0/4/0的尷尬戰績,可惜中盤處理不當被SKT反勝。而第二局G2把握住優勢,只用30分鐘就將SKT狠狠擊潰,但同樣的情況沒出現在隨後2局,SKT以無人能敵之姿連收2場,以3:1的比分取下MSI冠軍! [hkes_show_google_ad]