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黏到你不要不要的橡膠人-札克
Leung Palin
2017年6月11日
英雄聯盟
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遊戲趣聞
小編:Gariew (HKESPORTS報導) 札克技能重製後在首兩週 LCK 賽事裡達到100%的Ban選率,二十五場賽事當中被Ban了二十四場,唯一一次登場也打出超高效表現。為什麼重製後的札克讓人非選不可?原因大概是R社賦予了他的「功能性」,再加上其他打野角色的削弱,如李星、葛雷夫、埃爾文等,各種連帶關係下,讓他出場的機率直線飆升,同時也沒有打野英雄可以對他進行反制,這塊黏土如何壟斷整個野區?我們就在這篇探討一下。
賽區中非Ban即選的情況鮮有出現,每一季強勢Meta下可能只會造就一兩隻角色會出現這樣的情況,而7.10版本下有以上情況出現的角色只有札克與伊莉絲,兩隻同是打野角,但伊莉絲至少出場次數高出許多,表示戰隊們寧願去處理伊莉絲,也不願看到札克出現在場上,不是沒有戰術去反制,而是真的沒有角色可以跟札克五五開,小編先在這裡預測,R社日後一定會削弱札克,除非他們把別的角色Buff 回來,不然真的沒有辦法阻止這塊黏土在各路中間跳來跳去。 對於野區的掃蕩,札克擁有兩招範圍技能(E,W)可以清怪,速度快,掉落的軟泥也能讓札克維持在一個不俗的血量,再加上餘燼附魔打野道具,清野怪速度比現今的角色快上許多,小編也覺得不解,削弱葛雷夫的Q傷害就是為了防止他農野速度過快,讓別的打野就算線上Gank成功也追不上金錢、經驗進度,但就把札克重製成一隻清野也行,Gank也行,會戰坦度及功能性均具有的怪物。 就算你在會戰當中將他擊殺,他又再次變成軟泥爬在地上準備復活,後期四秒只需要就能復活,會戰當中先殺他也不是,不殺他,他又無限的騷擾你後排英雄,可謂十分無解。 W的%傷也能對敵方前排造成可觀的生命損耗,札克的開戰能力也是一流,E點三點以後跳躍距離上基本就能對線上造成很大的壓力,就算出全坦的札克也有不錯的基本傷害以及燃燒傷害。
札克的Q 改成黏到目標後,再普攻另一目標,會將兩個目標撞在一起,強制的位移距離其實挺遠的,就算沒有另一個目標可以普攻將你拉回來,但也讓你降低了60%的跑速,簡單來說就是,基本上被黏到,你就像是黏在蟑螂板上的蟑螂,三個字,「死定了」。 Q的新效果似乎也能跟R的新效果搭配的不錯,能對敵方後排造成走位上的限制,若走位失誤,可能會被開R的札克”打包”送去敵軍面前,而R的效果將於下一段再詳細討論。
札克新的R效果是將自己化成一坨超大的軟泥組織,集氣一秒後能將站在自己身上的敵軍彈跳到所選的位置,是一個將對方打包回家的概念,會戰當中敵方後排被直接帶回友軍面前集火擊殺的案例也屢見不鮮,就算沒帶到回家,有足夠坦度的札克也能一直騷擾後排讓輸出空間幾乎沒有,戰場分隔的效果十分優良,當對方失去輸出位置,自方會戰自然而然就會成為優勢方,面對一直跳你、緩你、擊飛你、把你跟小兵撞在一起的札克,試問ADC要怎麼玩?本來就很難玩了,札克改這樣,這下更難玩了吧? 更別說開R的時候,變成軟泥狀態的札克更是免疫控場,自帶緩速,完全沒辦法被控場技中止軟泥狀態,敵方就只能往回拉,不往後退就被打包帶回家,能製造許多時間讓自方Carry輸出,好札克,不選嗎? E的跳躍距離也是夠遠,可以繞過多數的眼睛,直接跳在你臉前,別的打野需要穿過一個又一個的牆,札克可是一個E就能無視這一切,像上圖就是一個好的示範,但又豈此這位置可以做出不科學的跳躍距離呢,還多的是,就留待各位自己發掘了。 如日中天的札克正在召喚峽谷裡橫行無忌,想必R社以後必會調整這隻勝率過高功能又多的英雄,想趁著這股風氣爬分或一般對戰跳個爽的,要趕快嘍,小編斷言,不久的將來一定會調整。
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