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淪落為版本淘汰下的犧牲品 梟雄葛雷夫
Leung Palin
2017年6月29日
獨家專題
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英雄聯盟
小編:Gariew (HKESPORTS報導) 全盛時期的葛雷夫,搭配上物理致命裝備,配合高爆發技能組,既擁有一流的刷野怪能力,又有足夠傷害一套秒殺線上英雄,那時B&P率幾乎達到100%,勝率也有50%以上,繼道具物穿的改動,然後一波又一波針對他的削弱調整,葛雷夫的光輝似乎再也不復存在。單以LCK夏季賽的紀錄來看,葛雷夫雖然仍有60%的B&P率,但勝率卻是只有30%,相當的慘淡,被削成這樣的他,還有其他出路嗎,抑或就只能淪落為版本更動的犧牲品?
葛雷夫在賽場上的定位偏向發育的中後期爆發型英雄,打法來說更像鬥士而不像射手,在7.6版本以前,不論是在職業賽場,還是在一般的積分對戰,都擁有相對高的戰術價值。配上地圖控制強的角色,只要能順利保證葛雷夫的早期發育,讓他平安渡過早期的疲弱,可以擔當一支稱職的傷害型打野角色,也能打出足量的傷害。而上路則可以選擇偏坦的英雄,傷害方面則由打野位來補足,相輔相成。 7.6版本以前,刷野怪對葛雷夫來說根本就是小事一樁,甚至不需要隊友幫忙開怪也不太會扣血,差不多刷完六波自家野怪不耗任何一瓶水,而對面也才刷四波左右,水還用完,葛雷夫打野也創造了另外一種套路,像是易大師的強化版,只要發現線上交戰完,就對線上隨便丟個大絕尾個刀,就算有沒有擊殺,就繼續去農自己的野怪,差不多戰神附魔紅色打野刀出好,就可以去線上或對面家野區找人打架,基本上不會輸,因為葛雷夫基傷夠高,防禦高機動性也夠高,加上紅打野刀的減傷效果,常常讓他在單挑打架能立於不敗之地。
(圖片來源: https://www.op.gg/champion/statistics ) 如是者,葛雷夫爬得愈高,摔得愈重,拳頭一刀又一刀砍了在他身上,把魔防拔走,把Q傷害,R CD全部砍一截,直接讓他在積分對戰的勝率掉到第三十四位,據OP.GG韓服的資料顯示,第三十四位就是最後一名,甚至比劣評不斷的重製鏡爪還差,原本在榜首佔據了許長的一段時間,現在反而直落谷底,穩穩的佔據了最後一名,這幾刀削弱,是要讓他平衡,還是讓他消失?我們不得而知,但對於專精葛雷夫的玩家來說,現在版本的葛雷夫,基本上不可能打得贏一二線的強勢角色,更別說對上是李星,蜘蛛,卡力斯,那種能在野區直接把你煩到生活不能自理的英雄。 現在版本的葛雷夫就算讓你能農起來,影響力也沒有多大,更何況你會被騷擾到根本農不起來,能早期強力帶風向的英雄,才是現在的主流,葛雷夫似乎跟鏡爪一樣,都是需要發育,卻是剛發育起來的時候,主堡就已經被攻陷。
(圖片來源: http://lol.gamepedia.com/Graves_-_The_Outlaw#7.7 ) 7.7版本葛雷夫的猛龍過江被拔掉了滑步所提供的魔法防禦疊加,以前E 點滿疊滿時能提供120點魔防,其實拔掉差很多,但其實在這以前再早幾個版本,拳頭公司早就對這一點下過手,把滑步的總層數從四層增加到八層,但把防禦數值減半,疊滿總量一樣,這代表在會戰或是單挑打架當中,瞬間所提供的防禦數值差了一截,本來已經比較好欺負的葛雷夫,再被拳頭公司把滑步魔防給拔掉,在野區遇上伊莉絲就幾乎等於死掉,更別說在進行Gank的途中,被魔攻角擊殺的風險高了許多。 這樣的葛雷夫勝率已經掉了一大截,作為參考大概是從第三掉到第二十四。但至少這樣葛雷夫還存在著刷野怪的能力。
(圖片來源: http://lol.gamepedia.com/Graves_-_The_Outlaw#7.10 ) 接下來的7.10版本,拳頭公司覺得葛雷夫刷野怪太快了不行,不夠平衡,所以再把他Q的傷害兩段都減少,把總AD系數拔掉,增加了一點點額外AD系數作為補償,R CD時間增加也不能那麼頻繁的丟線上補足傷害或是尾刀,如是者葛雷夫不能再以高基本傷害來吃野怪,沒有裝備還落後的葛雷夫,刷野怪會十分緩慢。 會戰坦度沒了,傷害沒了,連傲人的刷野速度也沒了,前期做不了事,中後期也沒有影響力,我能想到他唯一能做的事,就只有出黑切幫忙降低敵方的防禦力了,但是現在版本也不流行坦克,上路現在偏好有傷害的角色,而打野則是帶點功能型,如開戰等,但葛雷夫沒有任何功能,所以葛雷夫的存在,更是變得可有可無。
(圖片來源: https://lol.garena.tw/game/champion/Graves ) 小編其實也是專精葛雷夫的玩家,看到自己的愛角被削得如斯田地,實在有點不捨,也覺得所謂的平衡點,到底是出於什麼基準來衡量,難道現在版本下的札克就是平衡?也許這就是遊戲世界的輪轉,不要試著去改變他,只要努力去適應他,總會走出一條屬於自己的路,也許未來某一次的版本,又會把葛雷夫又帶回賽場上,再次綻放。
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