Ban Pick小教室-10 Ban的運用與理解

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小編:Pride(HKESPORTS報導) S7開始後,Ban/Pick的方式從以前的6Ban增加到了10Ban,其原因莫過於是要增加職業比賽出場角色的多樣性,也想利用這個改動,讓維持6年不變的選角方式產生新的變化,藉此增加比賽的可看性,對於長紅超過6年以上的競技遊戲,要如何維持他的長青,也是一大課題,本次要帶給大家的就是,10Ban的運用以及理解,將以近期版本的比賽來進行舉例以及解說。 Ban/Pick的改動事實上還想影響一個部份,那就是藍紫方的勝率差距問題,從地圖上面來說,藍方確實是有比紫方較為優勢的部份,例如前期雙方上路Gank的難易度以及雙方在巴龍池的站點以及撤退方式,在前幾版的鬥士Meta中,常常會看到藍方首搶伊莉斯,搭配鬥士前期就直接打穿對手的上路,並掌握遊戲局勢。 Ban/Pick中藍方首搶的優勢從以前就一直存在著,如果當一個版本的OP角的數量為4~5隻的話,那藍方就會是無敵的存在,通常在季初版本的時候,該問題就會特別明顯,以2017 LCK Spring為例子,整體勝率藍方的勝率高達6成。 1 但版本平衡改動將OP角的數量降低到2~3隻的時候,藍紫方的勝率就會再更平衡一些了,以近期的洲際賽為例子,亞洲洲際賽藍方為52.4%,歐美洲際賽紫方勝率更是比藍方還高為57.1%,當然場次的樣本數量比例行賽少很多,但以國際賽標準來看的話,這份數據是相當值得參考的。 23 接下來就要說說該如何進行整個Ban/Pick,我在過去有寫過Ban/Pick的選角模式,事實上如果持續用6Ban的話,那份文章的Ban/Pick攻略一樣可以採信,但10Ban後多了一些規則,所以在後幾選上面有些不一樣的思維以及套路,下面會進行解說以及運用。 文章連結:http://hkesports.com/w22_20150706_d_t04_1/ Ban/Pick理論 第一輪 首6Ban 這個地方的Ban角理論依舊跟過去一樣,紫方只能無條件地去封鎖OP角避免被藍方拿到,藍方則是可以很自由的利用Ban角去控制對手的陣容變化,在我過去的文章有寫過幾個Ban角的方式,例如:引誘Ban、陣容Ban等等這裡就不加贅述,而因為這裡的Ban法跟過去一樣,所以當OP角過多的時候,藍方勝率依舊會高起來,紫方依舊沒有招架之力。版本7.13中是由凱特林跟札克霸佔著紫方的Ban角位置。 4 第一輪 Pick 雙方的首輪選角依舊是剩下的OP角,再進入到第二輪的選角去呼應對手的位置去做選擇以及克制,這裡的核心目標還是兩點,就是要隱藏陣容走向,以及線上不陷入絕對劣勢,大部分都會看到被選出來的位置為打野以及下路雙人組,跟過去一樣,這幾個位置是最能隱藏陣容走向也不容易被克制,從過去的艾希、法洛士、李星、枷欏到現在的克黎思妲、剎雅、伊莉斯、瑟雷西等等,都很有效率的隱藏陣容走向並達到不會輸線的要求。還有一點就是為什麼要去做呼應位置這個動作,這個舉動在藍方幾乎是必做,因為不做的話,接下來就會變成紫方先選,紫方可以先Ban兩隻再搶一隻,這樣可以瞬間少掉三隻同路的角色,而如果首6Ban就有該線路被Ban的話,那剩下可以選的角色,就一定相當差勁,以目前版本來看的話,藍方AD跟打野勢必要在這第一輪Pick中選出來的,因為紫方就會先幫你Ban掉凱特林跟札克了。 5 以近期LCK中Jin Air對上KT的比賽來看,Jin Air為了達到他們的寇格魔搭配加里歐、布朗姆的保排陣套路放棄了選擇打野,也自Ban了前期強勢的伊莉斯,導致他們後續的打野位置直接被KT BAN光,只能選擇刷野速度勉強跟得上的雷珂薩的沃維克,但因為前期打野的影響力差距太大,Jin Air在對線期中就被以對線為優勢的KT直接擊潰。 6 (布朗姆的選取是因為,如果被拿走的話,Jin Air的輸出核心會受到相當嚴重的限制,這是保排陣的缺點。Jin Air也犯了透漏過早陣容走向的錯,讓KT直接以贏線和中期優勢為目標去擊潰他們) 第二輪 後4Ban 這裡就是改動的部份,多了後4Ban的功能,這裡的功能主要就是拿來封鎖雙方想要選用的陣容角,或是剩下角色的克制角,例如說如果要選星朵拉的話,那就必須去Ban掉艾克或是飛斯,或是知道對手想打保排陣的話,貪啃奇就直接Ban掉。在這個部份,紫方可以得到一個新的優勢,那就是在第一輪Pick的最後一選跟第二輪Pick的開始中間所穿插的後4Ban的部份,因為在過去紫方是在此時是要連續拿出兩隻角色的,只能去剋制藍方的動作,多了這個Ban角的位置,就代表又多了另一種方式可以去做剋制,雖然藍方也可以參與Ban角的部份,但因為首選會變成紫方,所以藍方會偏被動一些。例如想要徹底封鎖打野線路的角色的話,以目前版本就可以在上述那兩個Pick中選擇古拉格斯再搭配任意打野,把古拉格斯放去上路,Ban角也花在打野上面,如此總共封鎖了4隻打野,所以這點也解釋了,當前版本藍方應該要在第一輪的選角中選擇打野的重要性。 7 第二輪 Pick 紫方的首搶相對於藍方第一輪的首搶或許弱了不少,但可以運用上述優勢去限制藍方的選角順序,紫方的首搶也可以多選混淆位的角色來達到誘拐藍方想要去做克制的戰術,像是亞洲洲際賽的準決賽中LMS VS LPL的第五場,由FW出戰WE時,在這輪Pick的時候,成功的以嘉文四世去拐到對手選擇雷尼克頓去做剋制,再選出克雷德去做應對,事實上先選嘉文有兩個原因,第一點WE的陣容核心是保排,寇格魔是輸出核心點,嘉文四世對於沒有位移技能的角色限制實在是太大了,如果FW選到的話就可以搭配嘉文四世的大絕創造出空間給星朵拉跟燼在遠距離直接擊殺寇格魔,這場也沒有布朗姆的E技能可以保護寇格魔,還有一點就是他們希望FW選擇的就是雷尼克頓,而不是去選古拉格斯去做破陣,FW已經擁有了札克、銳空再補上古拉格斯的話,對於陣型的破壞會太過巨大,寇格魔不管有沒有水銀飾帶都會很難保住,以對線上面來說嘉文四世對於這種坦克可以有效率的去克制,通常FW也不會去拿,因為FW應該要以贏線以及中期優勢為第一目標,這裡WE做得相當好。 8 如果FW真的拿古拉格斯的話,那WE的最後一選應該會是常規JG,然後搭配957的強勢對線去徹底貫穿MMD的坦克,也是為什麼他們會放札克的原因,如果再Ban札克的話,那可以走的套路就會直接少一個。這裡可以注意到的一點就是上一個例子是Jin Air也是想拿保排陣,但KT確有效率克制成功,差別就在於,紫方在第二輪的優勢運用。 後語 這份文章主要是著重於紫方在Ban/Pick的過程中所掌握的新優勢,其他Ban/Pick的數據以及理論說明都可以翻閱我過去的文章去得到答案,數據統計和理論方面還是相同的手法,隨著英雄的改動可能第一輪選角不會特別著重於打野以及下路雙人組,但其核心思路還是不變的,就是隱藏陣容走向並不能陷入對線絕對劣勢,絕對劣勢是指被打到zone out導致裝備完全跟不上對手,團隊或是功能型角色導致些微劣勢是可以被接受的,例如加里歐以及銳空,因為他們在進入中期對於遊戲的影響力是相當巨大的。 (圖源:LOL官方網站,LCK比賽影片、洲際賽比賽影片、數據來源以及圖片:http://www.gamesoflegends.com/home/home.php)

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