SSG Ruler評凱特琳:「她在任何賽區都是造壞了的英雄」

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1. SSG Ruler評凱特琳:「她在任何賽區都是造壞了的英雄」 2. 設計師詳解榮譽系統 為什麼不能讚敵人呢?
[hkes_news_subtitle cat_title=”《英雄聯盟》消息” art_title=”SSG Ruler評凱特琳:「她在任何賽區都是造壞了的英雄」”]
a1 昨日的LCK賽事,SSG以2:0撃敗了AFS,ADC Ruler接受訪問時說,對於隊伍走出連敗表示高興,同時也分享了對幾隻AD英雄的看法。他指出,物穿裝備的回歸使『法洛士』會更常出現,但他不太擅長,所以教練都會叫他多練習。至於『艾希』,因為技能組的通用性,目前還是T1的射手選擇。 而提到『凱特琳』,SSG在兩場都有將她封鎖。他覺得『凱特琳』目前還是後期的最安全保證:「根本做壞了,在任何賽區都是」。而最近開始抬頭的『崔絲塔娜』,亦是一隻好的選角。最後提到坦克meta即將崛起,他對於最有效對抗坦克的『汎』是否會出場表示十分期待。 source [hkes_google_AdX]
[hkes_news_subtitle cat_title=”《英雄聯盟》消息” art_title=”設計師詳解榮譽系統 為什麼不能讚敵人呢?”]
b1 新版榮譽系統說時遲那時快,已經推出了近一個月。設計師問問Riot環節,再度回答玩家對於系統的疑問。 首先是「為什麼只能讚一位隊友」,設計師的答案是「讓給讚看起來更加貴重」,只給一人讚讓你思考在遊戲中誰玩得最好。 之後是「為什麼不能讚對手」,他是有這個構想的,但目前因為玩家跟四個隊友溝通的機會比跟對手多,自然能提高給讚的機會,有構思過但沒有實際計劃。 source

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