史前巨獸的崛起,科加斯如何制霸峽谷?

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Boboshih (HKEsports報導) 科加斯在今個meta中的勝率高於5成,而使用在職業的賽場上更可說是於後期無人能擋,帶領着不同的隊伍走向勝利。盡管出場的勝率高,但由於現時每隊有5個封鎖角色的機會,令到這隻大坦克型的角色非ban即選,增添各隊的陣容配合,也使敵隊要尋找一個合適的方法制止此英雄發育。在近月的賽事中,科加斯由原來的打野位置演變至上路的位置,只要這角色未被封鎖,就絕對有隊伍選擇。同時,由於裝備的變化,加強,令到這角色在承受傷害上較其他的英雄有更強大的作用。到底這英雄在各方面有甚麼個人之處,在下文會一一分析。 cover   科加斯於上路的作用 i 科加斯在近期被拳頭公司進行技能修改,而他的恐懼尖刺(E)修改成為三下普攻,並帶有減速,令到這英雄在對線上有着多種技能可以留着對手,並配合己方的打野擊殺對手,再加上科加斯的被動回血,令到他能夠一直賴在線上,即使被對手打至殘血,也能夠靠着一波兵把自己的血量回滿大半。再者,科加斯在6等後可以有大技的被動,在線上咬小兵打自己的血量增加,更能疊加最多6層,使自己的血量於前期已有一定的優勢,能夠於中期的團戰承受更多的傷害。另一方面,科加斯用於上路線上多數都會帶傳送閃現作召喚師技能,配合着科加斯於前期的技能組,每當下路發生小會戰時,若果科加斯利用傳送帶到下路,並參與戰鬥,勝率定會較敵方高。然而科加斯的持續拉打能力並不及於其他的角色,若果未能貼近重要人物,則有很大的機會被對手風爭死。 打野的角色 kk 科加斯自從技能組被修改完後便再次出現在職業賽場上擔任打野的位置,除了他現時的大技饗宴(R)能夠咬小兵或小型野怪以疊滿6層外,在他咬小兵或小型野怪能夠減少50%的技能冷卻時間,這點有效令他在6等後既可以農野怪以增加自己的血量,同時間亦能在團戰上有一定的輸出。值得一提的是自從科加斯的技能組被修改後,他大技的被動變成不會再因為死亡而跌層數,使現時的科加斯只要不斷疊自己大技的層數,他的血量只會隨着時間而增加,卻不會因為死亡而要重新疊加。另外,現時他的大技若果使用在史詩級野怪上是以1000真實傷害計算,所以即是那一隊使用科加斯作打野,那一隊便會有着雙重擊,更能確保己方的利益。而且利用大技擊殺史詩級野怪後更會疊加血量,不會與小兵或小型野怪重疊。 裝備的加乘 photo3 拳頭公司於今季加入不少的新裝備以令到遊戲更有大的變化和趣味,其中以打野位置的科加斯配合上打野刀的附魔餘燼後最能夠於短時間內加大科加斯的能力,增加20%的血量,再加上科加斯大技的增加血量,令到這英雄於前期能夠乘受的傷害較其他的英雄多,另一方面,一些新添加的裝備更令到科加斯於後期變為恐怖,其中的石像鬼磐核最為人覺得科加斯更無從入手。這裝備的被動在配合已疊加了大技的科加斯已讓人難以應付,在有3個敵人或以上增加40物理及魔法防禦,主動的技能更是提高了科加斯的生存能力,增加 40% 最大生命及英雄體型大小,但是降低 60% 造成的傷害,但若果加上被動是增加生命值100%,即變相有多一條血讓對手攻擊。在這技能組及裝備上已讓科加斯變得無敵。 總結,科加斯自修改過技能組後勝率一直維持高企,加上裝備的輔助,令到這英雄更加橫行無忌,不論在積分場上或是職業賽場上都成為非ban即pick的熱門角色。隨着meta的變化,坦克型的角色永遠能夠保護着自己的射手成為至勝的關鍵,這亦是為何科加斯在賽場上成熱門的原因。

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