小編:貓奴 (HKESPORTS報導) 大家好,隨著Season5世界大賽與及All-Star 2015已經完滿結束,意味整個Season5賽季真正劃下了句點,對於五大賽區與及外卡的粉絲來說,自然幾家歡喜幾家愁。但若果說到最令人失望的戰區,也許不是第二週錄得zero and ten(Doublelift自嘲而取的名字)的北美戰區,而是坐擁八成一線韓援的LPL戰區。
曾被譽為「地表最強聯賽」 在Season4剛結束後,有鑑於皇族招攬inSec與及Zero的成功,LPL開始充斥著一股「韓風」熱潮,當時韓國最強的Samsung體系全數被重金挖到LPL賽區,上至選手下至後勤團隊,都非得要有韓國人才讓人感到安心;與此同時,中國的資深選手則紛紛選擇退役賺取「養老金」,除了零星的幾人如ClearLove與Uzi外,好像再也找不到在世界享有知名度的中國選手。 而當各個隊伍的名單都出爐後,EDG、VG、M3、LGD、IG這五支隊伍中,都不難看到令人熟悉的一線韓援選手,就在那一刻開始,LPL以輿論與銀彈攻勢,從LCK手中搶走了「地表最強聯賽」的稱號,這個稱號也一直延續到EDG拿下了MSI冠軍之後的一段時間,但你我都心知肚明,MSI的奪冠功臣除了ClearLove以外,更多是Pawn與及Deft兩位韓藉選手的功勞。
LPL心目中的團隊 今年的世界賽與及剛結束不久的IEM中,LPL戰區雖不能以全軍覆沒去形容,但正所謂一木難支,在國際賽事除了EDG能夠保持到最基本的水準以外,其他隊伍都有著大大小小的問題限制他們的發揮,但這些統統都是可以預料的,因為他們都對後勤支援陷入了一個思維誤區,每個後勤人員的職能位置非常模糊不清,這些種種會在之後的文章再作詳述。 時間稍稍回到LPL的常規賽,LPL常規賽在觀眾眼中是比LCK精彩許多許多,因為LPL的滾雪球方式往往都是人頭而非地圖經濟,從不知什麼時候開始,LPL變成了愛碰撞與激進的代名詞,更成了國際眼中LPL一大特點,沒人知道這個說法的由來從哪而起,但顯然這是一個極大的謬誤。 在解釋這個謬誤之前,我們先看看官方在All-Star後發表的專題,Fnatic的AD選手Rekkles與Origen的打野選手Amazing分別說道:「世界賽的體系更在乎你們五個人如何遊戲,而不是你自己的表現。」「今年的世界大賽上,有史以來第一次我覺得這像是個團隊遊戲。」我們不難發現MSI EDG勝出的版本帶著濃厚的個人色彩,Pawn與Faker之間的對決幾乎肯定了往後二十分鐘的比賽內容,大家的著眼點是個人而非以團隊作單位;Bengi與ClearLove的個人地圖觀,Marin比起Koro優勝多少,Bang與Wolf又能否把Deft拉下馬晉身世界列強。MSI的版本突然消失了團隊這一個詞彙,重新回到了個人崇拜的版本,沒有人在意任何隊伍的戰術運用與配合,他們只在意選手的狀態如何,並一味認定了選手的個人操作是隊伍勝利的關鍵,觀眾連最基本的地圖經濟互換都忽略不看,把他們所有眼眸放在CS與及殺人數上,沒有人知道與發現這當中的情緒變換,因為Season4大家從Samsung White學習到的團隊配合都在這個版本一掃而空,到Pawn以魔甘娜Counter Faker的勒布朗取得成功後,才讓大家重新醒悟:「哦,Pawn這個Pick非常不錯哦。」這種觀眾在團隊遊戲助長出來的個人主義,讓職業選手本身也帶著個人大於團隊的錯覺上陣比賽。
回到問題的根源,中國最成功的本土戰隊並非OMG,而是奪下IPL5的桂冠,往後發展了自己的版圖與信仰的WE。如果大家肯定了這一個說法的話,那借問當時的WE是否一支極具侵略風格的隊伍?那時Misaya是打遊走的中路選手,那時的Troll(ClearLove)是一位鞏固自己發育為先的打野選手,那時的CaoMei一直被酸對線無法從對手手中拿下優勢,那時的WeiXiao並不會像Uzi一樣瘋狂換血,WE的五人都會靜待陣容的力峰期,再以高度合作且慎密的團戰跟你決出高下,WE亦因為這種和諧的團隊合作,讓隊伍經歷了一段頗長的蜜月期。可能你會反駁這種勝利方程式的出現,只因當時的Meta非常緩慢冗長,但你們別忘記Season2的TPA也是依靠高度合作,向韓國隊闡釋何謂團隊遊戲而拿下世界冠軍。當時大家對韓國隊的印象是Maknoon、Shy、Madlife與RapidStar等選手,從來沒有人稱讚過當時的韓國隊是以團隊配合取得勝利,而且當時把團隊配合的極致展示給世人的,是那一支捉摸不定的Moscow5。 韓國吸取了Season2的教訓後,立刻回國思索何謂團隊,並用不到一年的時間,把大家口中那些「Maknoon的伊瑞莉雅真厲害」,轉變成「SKT T1 K的配合根本是天衣無縫」,正如本年度殺入四強的四支隊伍,統統都是把團隊配合看得比個人能力更重要,所以才有了Easyhoon把Faker換下的情況出現。而北美與歐洲在Season2後,依舊享受著主場為他們帶來的吶喊聲,台港澳依舊在GPL進行最低強度的練習,而中國開始把團隊精神掉到垃圾筒去,只一味發崛個人技術強的新秀,希望每一路都有一位Faker坐陣,但OMG已經用自身告訴你一個殘酷的事實 ─ 五位個人技術高強的選手不一定能幫你贏下比賽。
組建戰隊的「明星」執悟 2013到2014的賽季,中國國內變成了OMG與EDG的競爭,WE患上了慢性隱疾,老對手IG則沉醉在擊潰宿敵的慰藉當中,而大家所熟悉的兩屆世界賽亞軍Royal Club在國內表現其實並不出色,但選手的求勝心超越了語言之間的隔閡,造就了Royal Club在Season4這個不被看好的賽季重新踏上總決賽的舞台。 慢慢被韓援侵蝕的LPL戰區開始讓觀眾感到迷茫,今年的All-Star票選某程度上反映了不少事實,中國觀眾並非全面接受韓援的到來,只有Rookie作為中國All-Star代表隊的選手已是最好例證,Rookie的當選除了他本身的確討喜外,還有著更多的因素。GODV(現PAinEvil)因為世界賽的表現,把他從明日之星直接跌到食物鏈的最底層、Pawn儘管有著Faker殺手的美譽,但由於狀態下滑與及本身與世人所愛著的Faker有衝突,除了一些粉絲希望把整隊Samsung White送到All-Star賽場外,Pawn本身的票數並不高、Cool敗給Rookie的原因則更簡單明瞭 ─ 中國本土認為Cool是破壞OMG的其中一個兇手。 在解釋Cool的問題前,我們先看看OMG的情況,回望這兩年OMG隊員名單,幾乎沒有一位是知名度低的選手,也可以反過來說,只要能加入OMG的選手,他們都會因為OMG完善的公關手段與及隊伍全華班形象而受到中國本土粉絲所擁戴,也有賴這種模式令OMG選手擁有不單單是選手的多重身份。我們很難想像在冗長的常規賽賽程中,選手們捨棄了他們最基本的工作範疇,跑去進行電影拍攝工作;我們很難想像在一年一度的世界大賽前夕,OMG隊員有空閒時間跑去錄製他們的《星球之光》;我們很難想像OMG對成績下滑居然無感,甚至繼續加大力度推廣隊伍正面的形象。說到底,中國老闆建立戰隊的動機有許多,有像OMG希望把戰隊明星化後拓展其他業務,有像iG老闆單純是位電競迷而無止境投放資源下來,亦有些老闆看到電競產業龐大的商機才參一腳,不同的商業目的令到中國電競產業外表風光,但內在的進步速度其實非常緩慢,甚至有倒退的跡象。 回到Cool的問題,OMG從Season4季尾到Season5的季初,一直蒙上一層內鬨的陰霾當中,幾乎所有事件的矛頭都指向Cool,認為他應該負上OMG成績下滑的全責,這背後有非常之多陰謀論,為何OMG一直從缺替補中路選手?為何Uzi這樣的超級明星會被直接下放?為何Cool在OMG的先發位置會如此迄立不倒?沒有人知道這裡面有沒有Cool的影子滲透其中,這些流言的冒起全因OMG管理層裡有Cool的姊姊,但OMG的問題顯然並不在於Cool。 從Gogoing退役後,Cool為了支持舊隊友不斷與他雙排催谷人氣,到Cool與Uzi在德碼西亞盃觀眾席有講有笑,原OMG教練夏目更指出Uzi跟Cool一直睡同一間房間,許多誇大失實的傳言都不攻自破,但不代表OMG內部沒有問題,這是連Cool自己都公開承認過的,那到底問題的根源在那?答案非常簡單易懂,組建OMG或者說組建明星隊伍的團隊都忽略了一件事,那就是選手的個人特色,會令隊員間的默契起反效果。
基本上組建豪華明星陣容而失敗的隊伍多不勝數,幾乎沒一支隊伍在組建明星陣容後能獲得好成績,Maknoon時期的CJ Entus Frost、Rekkles與Froggen的Elements與及本文談論的OMG都是一些好例子。許多選手本身的特色已經定型,若果一支隊伍單純為了尋找即戰力,忽略了明星選手本身與團隊的遊戲運營模式,這支戰隊絕對會輸得一敗塗地,雙農夫時期的Elements根本就是誰都發育不了,中路與ADC互搶CS,整個野區被兩個Carry壓榨,上路還要空出一兩波小兵給中路來洗一洗,讓原本已經肩起龐大壓力的Wickd更難發揮。說到這裡,我們不得不讚Reginald選人的眼光,明面上我們會覺得Reginald也在做組建明星隊的事情,但實際上他並沒有單純為了明星選手而忘了TSM本身的遊戲風格,為何每次TSM換人後都能夠不斷進步?因為Reginald每次找來的新選手,都讓團隊不用新選手的加入而大幅更改他們習慣了的打法,TSM不會因為Doublelift的加入突然跑去打四保一戰術,最多只會把四保一戰術加入到新的戰術編制當中。而Rekkles亦曾在一個專訪上提到他重回Fnatic的心態改變:「在我職業生涯的早期我都是那個核心人物,無論是在Copenhagen Wolves或者第二、三季的Fnatic裡面都是,隊伍總是圍繞著我在打。所以在新的Fnatic當中,我希望能夠讓自己去學習適應,因為當你以新人身份重新加入時,你不會希望破壞任何已經存在的東西,尤其是他們已經建立了許多優秀的事物。」 OMG的後勤團隊顯然沒有考慮過選手之間的相性問題,基本上中國的隊伍都好像不會考慮這些問題,San的優點是他能夠利用最少資源做出最大輸出(這裡的資源不單單指經濟,還有遊戲內的人力調配與運營模式),反之Uzi卻是其中一位最吃資源與保護的ADC,OMG的中上優勢亦因為Uzi的到來變得虎頭蛇尾,讓Gogoing變成了這個盲目換將下的第一位犧牲品。
總結: 感覺最後想要寫的東西太多,已經不知道自己在寫什麼了,但其實小編還有兩個東西想跟大家探討一下,這兩樣東西都是環繞著LPL的韓援與中國的後勤團隊,分開兩篇文章的原因主要是希望大家能夠消化一下內容,再跳入下一個章節,期待下一次與大家見面!