小編:Denis (HKESPORTS報導) 2016年春季的NA LCS聯賽已經完成了兩週共二十場的賽事 (第二週Day1尾場NRG VS ECHO FOX的比賽因ECHO FOX違反賽例所以NRG不戰而勝,所以第二週實際比賽數字是9場)。在第二週的9場賽事中,有三個角色的Pick and Ban (P/B)比率達到100%,分別是船長Gangplank (GP)、貪吃的Tahm Kench以及Graves,另外打野的蜘蛛Elise及輔助的牛頭Alistar亦有接近九成的P/B比率。 GP的威力在Season 5時大家都已經有目共睹,其幾何級數的傷害成長以及全地圖支援的「大絕」都能令敵隊聞風喪膽,所以GP經常是Ban角大熱。至於蜘蛛女王Elise也是穩定的打野角色,利用她的小蜘蛛可以安全又快速地「清理」各野怪營地,而她最實用的地方莫過於人型態的Cocoon(E技能),無論在對線進行gank時或後期會戰都能應用於pick (抓人)。 NA LCS第二週 Pick and Ban統計 (角色下方的數字代表該英雄在9場比賽中的出場或被Ban次數)
圖片轉載自—GAMES OF LEGENDS Graves的P/B率在北美區從第一週的30%躍升至上週的100%,不過這也是預料中的事,因為早於第一週在LPL賽區Graves已錄得超過80%的P/B比率。 Graves在各大聯賽第一週比賽後的P/B統計
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Graves能成為熱門的打野角色,不外乎改版後使他的普通攻擊也擁有的範圍傷害,再配合他同樣是範圍傷害的Q技能令他「清野怪」的速度非常快。此外野怪被多於一個散彈擊中時會後退,令野怪難以接近Graves對他造成傷害。而Graves在團隊的角色亦很明顯,就是打出大量傷害和…打出更大量傷害。不過由於Graves缺乏強力的控場技能,所以擔當打野並進行gank時便需要依賴線上隊友為他製造機會,在上週Day2 Game 3 CLG VS C9的賽事中就示範了如何利用控場技能來配合Graves的Gank (下圖),Hai的Alistar先用他的W和Q combo把對方的Lucian鎖定並坦下防禦塔的傷害,再由埋伏一旁的Rush打出傷害收下「首殺」。
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自從Riot在季前把大量射手角色調整後,到目前為止的Season 6射手角色依然強勢,令隊伍除了在傳統下路雙人線外,在其他位置也選擇射手角色例如中路Corki或Ezreal、打野或上路Graves、Quinn當上路等等。而且新版本對死亡重生時間調整令隊伍爭奪的地圖資源傾向拿下防禦塔,使擅於「推塔」的射手角色更具優勢。而在北美區聯賽第2週的9場比賽中,射手角色共出場25次,平均每隊有接近1.4個射手角色,對比過往傳統的「EU」陣式中每隊只有一名射手可見其出場率確實有所提高。然而隊中射手角色增加,亦對隊伍中其他位置的角色選擇有所影響。普遍上,打野及上路位置會選擇坦克或者擅於pick (抓人)的英雄以擔當前衛角色,但當隊伍選擇了雙射手陣式例如以Graves打野,或中上路選用了射手,擔當前衛或施放控場技能的重任便落在其他位置身上。 W2 D2 G3 NRG VS IMT比賽中NRG使用雙射手配合Nidalee的Poke and Siege陣式
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小編認為在今季輔助位置牛頭Alistar成為大熱角色也是基於上述的原因,Alistar擁有的強力控場技能以及大絕帶來的坦度,正好可以填補隊伍因雙射手而在這兩方面缺乏的問題。而且Alistar的技能組能有效配合隊友「塔殺」對手,為守於塔下的敵方帶來巨大壓力而令他放棄逃走,對「推塔」有間接幫助,亦與現時的戰略大方向符合。第二週Day2 Game 3 NRG VS IMT的北美區「榜首戰」,NRG選擇以三名poke角色配合兩個坦克作前線的「推塔」陣式對上IMT以三刺客flank (包抄)的戰術。雖然比賽以IMT獲勝結束,但NRG憑著輔助KonKwon以Alistar一記漂亮的三人擊飛 (下圖),在經濟差距落後超過10k的情況下以0換2贏下一場會戰。(然而IMT在這場比賽多次的flank非常清脆利落,勝利也很具說服力)
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熱門的P/B角色,可能反映該角色於現時比較強勢,但不代表拿到強勢角色就是勝利的保證,例如在北美區累積P/B率達85%的Ryze曾三次出場但都吞下敗仗而錄得可憐的零勝率,可見就算隊伍成功拿下所謂的「power picks」,若缺乏適當配合也是沒法取得勝利。