簡單易明為你解釋版本改變 – 燼版本(02/02)

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Gariew (HKESPORTS報導)   各位召喚師大家好,繼20/1的賽季版本更新過後,兩星期後的今天又有新的更新釋出,或者大家不會去研究版本更動資訊(只會注意到哪一隻你的愛角被nerf 哭哭( ˘•ω•˘ ) ),但其實版本更新對於遊戲理解,爬分熱門角色掌控,該角色的積分勝率都極有幫助,有見及此,小編決定為各位簡易解釋最近版本更新內容! 英雄更新: Jhin 新角色的定位是射手,操作看起來不太一般,跟過往AD不太一樣,擁有多種不一樣的輸出方法,似乎比起普攻傷害更重視技能傷害與指向技準度,也很多小技巧能觸發,操作難度應該不低,沒信心能駕馭的別用7800去買個傷心難過再跑去退貨阿。( ͡° ͜ʖ ͡°)   炫技大師 燼 新英雄上架【英雄現身】、【設計理念】和【英雄聚光燈Shen 現在比較考驗操作了,不再是對線QW塔下E會戰飛R飛完TP回上的慎, 現在連Q都要算角度了,話說新的慎W有點OP,也許會讓慎在下路的出現機率上升喔。   暮光之眼 慎 整完型的慎【英雄更新】和【英雄聚光燈DrMundo (削弱) 主要削弱前期,現今版本平均每場結束時間大概30分,對蒙多來說這一刀蠻重的,開E普攻砍人再沒那麼痛了,自從新天賦出來後,蒙多也強了好一段時間,被兩段nerf後,賽場關注度肯定沒有那麼高了。   佐恩狂人 蒙多醫生
  • 潛能激發(E)
  • 增加的基本物理攻擊由 40/55/70/85/100 點調整為 20/40/60/80/100 點。
蒙多每失去 1% 生命,額外物理攻擊就增加 1%(所以如果死的蒙多可以使用潛能激發的話,他會獲得 +100% 的額外物理攻擊,也就是總共40/80/120/160/200)。而這個係數是沒有改動的,我們寫出來只是因為數學對蒙多醫生來說有點複雜。特別是死掉的蒙多。
  • 背水一戰(R)
    冷卻時間由 75 秒調整為 100/85/70 秒。 Elise (削弱) 伊莉絲經歷了很多個版本,仍是熱門的打野角色,跑速微削,傷害微調,但不是特別多,影響不大。   蜘蛛女王 伊莉絲
  • 一般
  • 人類型態的基礎跑速由 330 調整為 325。
  • 蜘蛛型態的基礎跑速由 355 調整為 350。
  • 掠食者的狂喜(W)
基礎傷害由 75/125/175/225/275 調整為 60/110/160/210/260。 Fiora 能戳到破綻是菲歐拉這是角色核心中的核心,但這修改沒什麼改變,小編極有理由相信還是會出現在反方向。(◕ܫ◕)   孤高劍客 菲歐拉
  • 不屈鬥魂(被動)
    選擇方向由隨機調整為右上方和左下方之間。 Gangplank (削弱) 剛普在前面發育時期,支援總是靠丟R過去,如果幸運地有拿到點東西,後面的發育就一路順風,改動後大技CD多20秒,一定會有不小的影響。   海洋之災 剛普朗克
  • 加農砲幕(R)
    冷卻時間由 140/130/120 秒調整為 160/150/140 秒。 Karma (增強) 卡瑪現在在場上出現的機率很低,改了魔耗後,小編相信卡瑪在賽場出現的機率,還是很低。( ͡° ͜ʖ ͡°)   魂之啟者 卡瑪
  • 特化鏈結(W)
消耗魔力由 70/75/80/85/90 調整為 50/55/60/65/70。 Khazix 調整技能上接招的小連接而已,在跳躍期間可以預先施放,就不用從飛天一直按到落地。雖然我覺得召喚師們一定還會一直按。   虛空掠食者 卡力斯
  • 虛空尖刺(W)
  • 現在能在跳躍中準備施放,卡力斯會在降落前射出虛空尖刺。
  • 如果卡力斯試圖在空中同時施放此技能和虛空突襲(R),他只會施放最後一個指令(而非兩者都能,這樣會有點太誇張)。
  • 虛空突襲(R)
  • 現在能在跳躍中準備施放,卡力斯會在降落前進入虛空突襲。
如果卡力斯試圖在空中同時施放虛空尖刺(W)和此技能,他只會施放最後一個指令(而非兩者都能,這樣會有點太誇張)。 Kindred (削弱) 鏡爪是當今熱門的打野角色,這改動增加魔耗,將影響兩秒跳一次的鏡爪打野速度與Gank效率,也同時增加打野不讓藍的機率,魔狼的傷害也被調低,但是鏡爪OP的R技沒被改動,代表鏡爪的會戰功能性不變喔。   永恆獵手 鏡爪
  • 舞動箭矢(Q)
  • 消耗魔力由 30 調整為 35。
  • 恐懼蔓延(E) 
  • 魔狼傷害由 80/110/140/170/200 調整為 60/90/120/150/180(物攻係數和生命百分比維持不變)。
Nunu (增強) 努努打野和輔助可能會出場摟,雖然緩速持續時間變短,但是前面的緩速由20%變40%,這代表你不能忽略努努的雪球了,被緩到可能要被痛打一頓。   雪人騎士 努努
  • 冰雹(E)
  • 冷卻時間由 6 秒調整為 6/5.5/5/4.5/4 秒。
  • 消耗魔力由 75/85/95/105/115 調整為 70/75/80/85/90 。
  • 緩速持續時間由 3 秒調整為 2 秒。
  • 緩速效果由 20/30/40/50/60% 調整為 40/45/50/55/60%。
  • 基礎傷害由 85/130/175/225/275 調整為 80/120/160/200/240。
  • 魔攻係數由0 調整為 0.9。
Poppy 小微調,只為了波比玩家的操作方便度   聖槌守護者 波比
  • 鋼鐵使者 (被動)
  • 如果目標在被盾牌打到前就死亡,盾牌不會返回。
  • 現在當目標被死亡時施放的技能擊殺時,盾牌會回到波比身邊(如寇格魔或卡爾瑟斯等)。
  • 當盾牌落在地上時,淡出動畫會提早出現,如此一來波比就知道何時該說再見了(實際持續時間不變)。
  • 戰鎚衝擊(Q)
  • 我們在上個版本中改進了 EQ 連技,現在如果妳的滑鼠指標在施放完英勇衝鋒(E)後沒有大幅移動的話,此技能會自動瞄準妳的目標。
Rengar (削弱) 原本的獅子就已經很吃裝備了,改動後的獅子更吃裝備,傷害也變低,而且R的警告範圍增加200,代表對方更多時間去插紅眼,落跑以提防你的突襲。   傲慢伏擊者 雷葛爾
  • 一般
  • 當雷葛爾從潛行狀態或草叢中跳到目標身上時,跳出的位置會稍微遠離目標一些(約 1/16 個提摩的距離)。他再也不會跳到目標的正上方,然後拋繩就直接從目標頭上飛過去了。
  • 兇殘打擊 (Q)
  • 傷害加成由 50% 總物理攻擊調整為 30% 總物理攻擊。
  • 殘虐加成提升的物理攻擊由 10% 額外物理攻擊調整為 20% 額外物理攻擊。
  • 狩獵拋繩 (E)
  • 現在當雷葛爾在空中拋繩的時候,需要25 秒的施法時間。
  • 現在當雷葛爾在空中使用此技能但滑鼠位置在範圍外時,仍然可以正確地把繩子拋出去。
  • 血性獵殺 (R)
警告範圍由 1250 調整為 1450。 TahmKench (削弱) 這隻上路啾吉稱霸了一段長時間,勝率也是十分的高,也是時候修一修了,現在對線被舔到後更容易脫身,被舔到的額外魔法傷害也沒那麼高了。   河中巨怪 貪啃奇
  • 品味獨到 (被動)
  • 效果持續時間由 7 秒調整為 5 秒。
  • 毒舌 (Q)
  • 現在在舌頭伸出來之前,攻擊範圍顯示的持續時間更長了。
  • 大快朵頤 (W)
  • 修復了當此技能擊中不會受技能影響的目標時(魔甘娜的黑暗之盾(E)或菲歐拉的斗轉之力 (W)等)會返還消耗魔力的錯誤。
  • 遨遊深淵 (R)
  • 被動的生命係數由 4/6/8% 調整為 2/4/6%。
  道具更新: 2 這件中路上路AP會出的Support 裝備經過兩度削弱後,已變得比較正常,可以主動開又可以反開的這件裝備,應該還是會出現在場上,但是放的時機再不是亂按了,CD增長了30秒,算是很多。但我猜還是會在ARAM裡面看到同時有10隻鬼魂跑來跑去?(´・ω・`) 霜后宣言
  • 主動效果的冷卻時間由 60 秒調整為 90 秒。
  • 鬼魂不會再在看到目標時稍微加速飛行了。
3 百貨公司吸引人的最好方法就是減價,在召喚峽谷也是一樣(?) 黑魔禁書表示:都減150塊了,跟霜后只差200了,就買我吧~ 黑魔禁書
  • 合成價格由 765 調整為 615(總價格由 2550 調整為 2400)。
4 同上 雅典娜的惡魔聖杯 合成價格由 565 調整為 465(總價格由 2800 調整為 2700)。 5 疊戒的出場率很低,它的效益的確比多蘭戒來得差,所以沒有召喚師想要賭這個風險,所以發起減價,讓你能多買一瓶水,讓你增加撐線的可能性。 黑暗玉璽
  • 價格由 400 調整為 350。
  • 靈魂竊取者的總價格不變。
6 汰除品也沒什麼出場機會,通常都是上路狗頭剛普才會去買,提高效益,讓多蘭劍與汰除品的關係更平等。 汰除品
  • 物理攻擊由 5 調整為 7。
  • 最高獲得金錢由 300 調整為 350。
7 Bug修復 衝擊火砲
  • 修復了英雄在獲得衝擊火砲效果時仍然會跑進普通攻擊範圍進行攻擊的錯誤。
偵察助手和視野更新: 守衛殘骸 現在守衛殘骸會根據時間長短而改變樣貌。 關於守衛殘骸,我們收到的其中很大的一個回饋是:玩家認為這項資訊有多麼無用。基本上,因為遊戲的時間太長,最後你所接收到的只剩下一些對遊戲理解沒有幫助的垃圾訊息。
  • 殘骸持續時間由 300 秒調整為 240 秒。
  • 現在守衛殘骸會:
  • 在持續時間的前 10% 階段會特別閃亮。
  • 在 30% 的持續時間過去後會停止發光。
  • 在 60% 的持續時間過去後樣子會改變,殘骸也會變小。
8
  • 現在可以更容易找到躲起來的科加斯。
  • 偵測範圍由中間調整為邊緣。
9
  • 現在藍色守衛在地圖上會有自己的獨特標記。
  • 現在小地圖上的藍色守衛標記會比普通的守衛圖案再稍微小一點、尖一點。
放招途中使用飾品
  • 現在使用飾品不會再打斷施法吟唱(除了燼跟齊勒斯以外;我們會盡快修復這兩位英雄)。
天賦改動更新: 10 增加了傷害0.5%,但是改成只能對英雄增傷,代表這天賦更適合愛秀跟刺客型的玩家了,而非打野玩家專用,不愛秀的朋友們就乖乖吃餅乾吧。 (・ε・) 刺客
  • 增傷現在只限於攻擊英雄時。
傷害加成由 1.5% 調整為 2%。 11 因為前期被削弱,所以後期增強,雷神聯盟的影響力沒以前大了,其他天賦出場的機率也會變高了。 雷神律令 在低等級時的冷卻時間提高,並在等級提高後降低。另外計算疊加的時間也縮短了,所以你需要在更短的時間內攻擊三次來觸發技能。 雷神律令是我們在關鍵天賦中最滿意的作品,不過這不代表我們不能夠對它做些修改。這次我們的調整是希望將雷神在早期的影響力降低,因為相較於其他的天賦,它現在的確是有些突出。但我們也能夠將它在後期的影響力稍微提高來做平衡。
  • 冷卻時間由 20 秒 調整為 25~15 秒 (根據等級)。
  • 效果持續時間由 5 秒調整為 3 秒。
12 語風者守護
  • 更正敘述,語風者守護會增加自我治療和自我施放的護盾效果,但不提供物理防禦和魔法防禦。
改版資訊如此,只為小編的個人評價,即便如此,就算愛角被削弱也不會降低各玩家對愛角的熱情。小編只節錄了部分的改版資訊以作簡易評論,召喚師們有興趣可以參閱全文,(傳送門 http://lol.garena.tw/news/3017 )   資料來源 http://lol.garena.tw/news/3017

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