簡單易明為你解釋版本改變 – 球愛琴人版本(11/02)

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Gariew (HKESPORTS報導)   各位召喚師們新年快樂,在02/02的燼版本更新後兩星期不到,11/02又再有新版本釋出,是次更新削弱了不少現今過強的一線角色,也把賽場上相對較少出現的角色增強。大家是不是開始厭倦積分場上永遠同樣的那幾隻角色?這版本絕對會為大家帶來新年新氣像,小編馬上來為大家重點解釋版本改變內容!   英雄相關 英雄增強: Akali Gragas Illaoi KogMaw Jax Rengar XinZhao Ziggs Ekko 重點改變: Akali 阿卡莉從賽場上出現的機率少得可憐,以刺客的性質來講她的瞬傷未及其他角色,更重要的是從以前其中一個版本的更動後,令她的半月斬(E)再不能觸發刺客印記(Q)的印記傷害,從接招操作層面來講複雜許多,再加上路坦克鬥士角色崛起,在傷害不高、撐線能力差的情況下,在上路活不下去,在中路也有同樣的囧境,一直被同類型的刺客角色給比下去,Meta壓力下實在無力發揮,這次稍為Buff了一點阿卡莉的撐線能力,稍為補足在接招時能量不足的問題,暗影之舞(R)的速度也提升不少,增加她的突襲能力。 Gragas 古拉格斯出場機率從以前醉酒狂暴(W)及肉彈衝擊(E)被削弱後,被葛雷夫、伊莉絲、雷珂煞、鏡爪、葵恩等打野角色取代,簡單來說就是這胖子的體型遠比他的影響力大,所以這一次把他的滾動酒桶(Q)緩速秒數給增加,同時把他醉酒狂暴(W)的施法時間減短,也增加醉酒狂暴的命中效果,同時對目標周圍250單位造成傷害,這一定會加快酒桶吃野的速度,說不定酒桶會回歸一線打野角色了! KogMaw 寇格魔是一隻後期角,越後期後強,但在Meta潮流下,遊戲結束時間都在30-35分鐘之前,這讓寇格魔這支後期大炮幾乎沒空間出現,現在腐蝕唾液(Q)的被動攻速效果轉移到生化彈幕(W)上,而且會給予至少15點額外魔法傷害,這一改會讓寇格魔前期更好過,不需等到W點滿後再去點滿Q換取攻速而無法點高E進行會戰拉打,現在只需專注點高W,滿W後點滿E,會戰當中更好的放風箏,配合出裝如颶風箭、鬼索狂暴之刃、幻影之舞等裝備,遊戲前中期就可以以接速5.0的攻速在會戰當中作為定點炮台,在W有基傷的情況下,1秒吐5下,15×5=75,沒防禦護甲的情況下,傷害實在不容忽視,絕對有望重返熱門AD角色! XinZhao 趙信到底多久沒出現了呢?小編實在想不起來,因為實在太久了。現在的趙信絕對稱得上是強勢回歸,不然就不出現,一出現強到嚇死你,趙信的仰天長嘯(W)會隨著物理攻擊和暴擊成長,還有額外的物攻係數,被動會使每個第三下攻擊造成暴擊,趙信在改動後也許會成為熱門上路鬥士,在打野角色層面上也更為強勢。 英雄削弱: Alistar Corki Graves Poppy Ryze Zed 重點改變: Alistar 暫時到今天為止,亞歷斯塔在韓國LCK聯賽中的Ban/Pick率達到97.1%,強勢的開戰、優秀的續戰力、無損執行塔殺,各種情況下讓亞歷斯塔常處於不敗之地,改動後的牛牛,勝利怒吼(E)的魔力消耗增加,冷卻時間也增加,續戰力當然不及以前,牛的續戰力被削弱了,代表敵人有更多的方法去反制這隻角色。 小編認為牛被改弱後,選布朗姆也是一個不錯的選擇,伊澤瑞爾、路西恩、好運姐這種現在流行的AD角色都能用布朗姆有效去反制,但其實亞歷斯塔扛塔塔殺、開戰等功能不變,還是有可選的價值。還有一個改動,相信大家都知道牛的QW Combo如果出現失誤,把別人撞走來不及接Q,地圖上總會被隊友亮上數千個問號(?),這版改動後QW Combo再不會像以前那樣失誤了! Graves 前文也提到葛雷夫是流行的打野角色,普攻能把野怪推開的能力讓他吃野怪幾乎能無損,會戰當中能打出的傷害也是極其誇張,現在人在江湖(Q)的二段反彈傷害被削弱不少的數值,吃野速度必定減慢,擊中地型反彈也有短暫延遲,話雖如此,但小編認為改動後葛雷夫仍然是強勢的一線打野角色,但吃野、Gank、會戰輸出都有不少的影響。在打野角色來說雖然變得比較平衡,但是葛雷夫打野強勢的地方豈止傷害?相信打野一哥的位置不會因此而改變。 Corki 庫奇現在無論是中路或下路,傷害都不是平常沒有出防裝的召喚師能承受的,磷光炸彈(Q)的傷害調低,火箭轟擊(R)充能時間增加,Poke傷害比以前低,效率也比以前慢,但是傷害數值沒有改很多,只讓敵方在輸線時有更多的機會去贏回來。而非火箭一顆兩顆就把你給轟爆,沒有任何反制手段。 Ryze 亞歷斯塔的Ban/Pick率是97.1%,是LCK第二高,而雷茲就是第一高,佔了98.6%。光頭法師雷茲中這一刀傷得頗重,奧術專精期間只能施放五個技能,再也不能一直接技無限減CD連續打你三四套了,雷茲的專精玩家現在接招起來會覺得沒以前那麼爽,也不能原地滿血把敵人灌到爆掉,現在的雷茲,才是真的改成「非常平衡」了。 Zed 劫現在的印記傷害如果沒有水銀飾帶去解掉的話,通常都能一擊必殺,現在各等級下調5%,活著的機會就更高了,雖然你還是需要用走位或位移技能去閃躲掉劫的手裡劍跟影斬才能避免一死。改動裡還有一句「現在當目標必死時,頭上的標記會更明顯 。」就是用於提醒你,當印記很明顯的時候,而你沒有沙漏或水銀飾帶,可以不用掙扎,直接雙手離開鍵盤去喝個水或上廁所就對了。(’へ’) 道具相關: newitem暮色黑刃(新道具) 刺客專用的新道具,普攻會對目標施放一個類似死亡印記的東西。 效果如下 夜幕降臨: 2 秒後,夜幕降臨造成相當於目標 90 + 25% 失去生命的物理傷害。若目標在夜幕降臨爆發前死亡,而你獲得助攻或擊殺的話,冷卻時間會返還(冷卻時間120秒)。   這道具實際上要等到更新過後實測才知道實用與否,但以字面看來,夜幕降臨效果並非主動技能,代表更著重一波爆發的時機,以刺客角色來講,這道具效果會提供不少的傷害,但冷卻時間稍久。   道具增強(減價也算增強的一種) 3191 3082 3068 3143 2015 3087 3046 道具削弱(加價也算削弱的一種) 3742 3094 3009 3117 3158 地圖相關 召喚峽谷 巨龍 第二隻巨龍現在會給予燃燒防禦塔的效果,第四隻巨龍則會給予對防禦塔的抗性。 -龍吼(第二層)效果由「+15% 對防禦塔和建築物所造成的傷害」調整「普攻為對防禦塔在 2 秒內附加共 10~180 點燃燒傷害」。 -龍鱗(第四層)效果由「+15% 對野怪和士兵所造成的傷害」調整為「-20% 所受來自防禦塔的傷害」。   第二層龍吼可以燃燒防禦塔,第四層龍鱗可以減少防禦塔的傷害,第二層的改動在性質上都一樣是為了推塔,沒有什麼大的轉變,但第四層的效果由推兵吃野速度變成坦塔的強度,兩者性質完全不一樣,-20%防禦塔傷害給予更多更殘暴的塔殺可能性,四層龍Buff的影響力可能會比起以前來得高,若拿到五龍,所有龍魂效果加倍,-40%防禦塔傷害更加會視防禦塔為無物,以後小龍的爭奪戰可能會更為重要嘍。   文中的資訊只為小編的個人見解及評論。以及小編只截取文中有較大影響的改動作分析及重點講解,詳盡的更新資訊請參閱本文最底部的文章資料來源。   資料來源: http://lol.garena.tw/news/3026  

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