小編:隨雲 (HKESPORTS報導) 近幾個禮拜的各大賽事中,相信大家對於葛雷夫這隻打野的當紅炸子雞並不陌生,然而如果有關注多個賽區的觀眾也許會發現一件事情,那就是LMS的葛雷夫特別的與眾不同,究竟是哪裡不一樣呢?就讓小編來為大家稍做分析。 葛雷夫於LMS勝率低下,7勝11敗
(圖片由星競界數據庫提供) 對比於其他賽區動輒55%到65%的勝率,LMS葛雷夫的戰績可以說是非常的慘澹,18個出場紀錄裡只有七個勝場,勝率僅僅只有38.9%,值得一提的是,七個勝場中有五個勝場是由AHQ的打野山哥Mountain拿下,是山哥的玩法有其獨到之處嗎?小編其實並不這麼認為,以下是小編的看法
LMS的JG工作是帶風向,而非團戰Carry LMS各戰隊打野的風格明顯,而大多數是以坦克功能型角色為其擅長角色的選手,如Dinter、Taizan等選手,真正能倚靠JG發育到後期 carry的戰隊其實並不多,即便是新興戰隊XG的Yo,都是以前期確立中下路線路的優勢後用自己中期優秀的開戰判斷滾起雪球,而葛雷夫這隻角色的戰略價值就在於優秀的清野能力、野區對撞能力及清線能力,換言之線上如果控制能力不夠或是給的壓力不足,都會使葛雷夫的戰略價值直線下降,和奈德利一樣,這隻角色並不是以前期gank帶風向為主的英雄,甚至可以說這麼做反而有些喪失了他的價值,然而LMS大多數JG都還不適應這一點。 是AHQ成全了葛雷夫,而非山哥 一隻英雄可以由一個人玩得很出色,但大多數情況下都必須要倚靠團隊來成全,葛雷夫顯然是一個例子,前面提到了葛雷夫的戰略價值,那麼顯然線上隊員的配合就成了發揮其價值的關鍵,首先是ZIV的穩定贏線讓山哥肩頭上的壓力就相對對方JG小了一分,中路如果上的是西門,刺客進行遊走的時候Mountain可以利用補線加速自己的發育,上的如果是Chawy,則可配合足量的控制技能給予對方中路龐大的壓力,再配合小夜夜的視野布置,Mountain可以無後顧之憂的進入對方野區找對方打架或是吃對方野怪,時間來到遊戲中後的團戰期配合ZIV或小夜夜的開戰,本來就極為擅長團戰碰撞的AHQ加上手握最強團戰型JG葛雷夫,要取下遊戲勝利也就並非難事;不必做到像LPL QG那般中路納帝魯斯讓Swift來Carry,但能給予一個葛雷夫大展拳腳的空間的隊伍放眼整個LMS,恐怕暫時還只有AHQ。 山哥發育良好的葛雷夫一馬當先打的MSE潰不成軍
(圖片擷取自youtube) 6.3版本中,原本強勢的葛雷夫遭挨一刀,Q技能的二段傷害被大幅下修並且要間隔0.25秒才能回火,然而小編認為這並不影響葛雷夫在戰略上的價值,0.25秒的反應時間絕不算長,許多角色依然必須靠閃現才能躲過二段傷害,傷害下修也許使野區碰撞能力大不如前,但是清野和補線效率依舊,只要有足量的視野布置加上利用隊伍戰略順利成長,依然能成為後期團戰中用JG位的經濟打出Carry位傷害的魔王,然而話雖如此,比以前相比要更倚賴團隊戰術維持發育的葛雷夫,LMS各戰隊究竟能不能駕馭是個隱憂,然而小編覺得若因此放棄這隻角色,將可能成為LMS大部分戰隊的一個軟肋。