請問今天要來點Kog’Maw嗎?

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Denis (HKESPORTS報導)   第六週的北美區賽事用上了最新的6.3版本,射手出場率依然偏高,每隊平均會用上1.35個射手角色,與同樣由小編撰寫的北美區第二週賽事Pick/Ban (P/B)所計算的場均1.4相當接近,可見雙射手陣式仍然很熱門。第六週有四個角色P/B率達到百分之百,他們是「非常平衝」的船長、跳跳虎Kalista、貓女Nidalee以及終於可以加入「射手派對」的蟲蟲Kog’Maw。   北美區聯賽第六週6.3版本推出後P/B率最高的十個角色 NA W6 PB_1 圖片轉載自— gamesoflegends.com   League of ADC 6.3之蟲蟲歸來 Kog’Maw在6.3版本得到強化,原本放在Q技能的攻速加成搬到W技能上,這個改動令使用Kog’Maw的選手在技能選擇上變得容易。因為Kog’Maw的Q主動技能實用性比另外兩個技能低,然而在現版本大家使用Kog’Maw時都會毫無懸念先點滿W及E技能。此外由於無需再等待Q技能點起才有攻速加成,Kog’Maw可於遊戲較早階段便擁有強力的輸出。不過在第六週的10場比賽中,有9場都把Kog’Maw ban掉,而唯一能夠出場的一次卻很可惜輸掉了……不過Doublelift在該場比賽到40分鐘TSM仍然佔得上風時拿著8/1/3的「恐怖」KDA。   同樣於本週開始使用版本6.3的EU LCS,在ROC VS SPY的比賽中,ROC的Kog’Maw (黃圈位置)被敵方各種控場角色包圍下就這樣站著輸出靠life steal一直回血,結果SPY全滅…… RCO VS SPY Kog OP 圖片轉載自—YouTube LoL Esports Highlights   滿場跳的法那利斯人復仇者 另一個P/B率達到100%的Kalista一直是今季P/B的熱門角色,除了作為隊伍的輸出角色,她對於團隊的貢獻還有兩點。第一是她的大絕Fate’s Call是在射手角色中比較少見的強力控場技能,對於現版本經常使用雙射手陣式而令其他位置需要補充控場技能,Kalista就本身既是射手而又能提供控場技能的結合體。這個大絕也令她和Alistar以及Braum兩個熱門的近戰輔助角色的契合度非常高,因為後兩者都可以配合Fate’s Call打出範圍控場的combo,使用時機準確絕對能扭轉局勢。第二點為Kalista的E技能Rend在小龍及巴龍的爭奪上能為隊伍帶來優勢,不過前提是Kalista的隊伍是先起手。Kalista對小龍或巴龍普攻達到一定數目把矛的數量疊起便能藉著E技能打出高傷害「尾刀」,其傷害可高於打野的重擊,令敵方打野衝入想「偷龍」也很難成功。   NA LCS 第四週 REN VS TSM的比賽,REN在下路以3對2希望擊殺TSM的Kalista但被Fate’s Call及Alistar combo鎖住REN兩人為殘血的Kalista爭取時間逃走,窮追不捨的Nidalee反被有打野增援的TSM收掉 REN VS TSM KA Combo 圖片轉載自—YouTube OPLOLReplay   自世界賽被「禁」後終於回家的醉漢 此外在6.3版本回歸角色的還有自世界賽後「失蹤」的酒桶Gragas,他在新版本也得到了強化。Q技能的緩速時間變成固定,令他在gank方面成功機會增加,另外W技能的傷害變成範圍傷害,可以加快早期打野怪的速度。Gragas是擅於範圍控場的坦克角色,尤其適合於需要風箏的隊伍,大絕更加可攻可守。特別是雙射手陣式非常流行,Gragas可以為隊伍的輸出角色製造空間,阻止敵方接近己隊的射手。   NA LCS 第六週DIG VS TSM的比賽,DIG在上路4對3以Malphite大絕打中TSM兩人,TSM的Gragas也立刻施放大絕,除了把DIG的輸出角色Lucian炸開戰場亦成功把Malphite孤立 (黃圈位置),結果成功將其擊殺以少勝多 DIG VS TSM Gragas 圖片轉載自—YouTube LoL Esports Highlights

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