最大的敵人是自己! ─ Royal “Never Give Up”

獨家專題, 英雄聯盟
小編:隨雲 (HKESPORTS報導)   IEM的最終冠軍賽即將展開,環顧上場的八支隊伍,小編認為最有機會奪冠的對伍應該會是這一支中國的戰隊RNG,至於為什麼呢?就讓小編來為大家好好分析。   RNG戰隊最為人津津樂道的選手,目前來看無非是他們的輔助Mata,被譽為腦袋和操作兼具的世界第一SUP,Mata當之無愧 。但其實在心理學上有一個名詞叫做「too much talent effect」,指的是當一支隊伍中擁有太多的菁英,菁英所持有的自我意識和所需要較大量的資源分配反而會使得整個隊伍的協做性不好而令整體表現下降,這一點我們並不難從LGD戰隊身上看到,然而Mata正是一帖解決此問題的良藥;S4世界冠軍隊伍的caller、平時對於戰隊上各位置的指導都使得整個RNG戰隊唯瞻Mata的馬首,Mata也總能不負眾望的帶領整個團隊做出最好的判斷,再加上在wuxx不腦衝的前提下與Mata的搭配都能順利贏線,RNG戰隊對於地圖下半部的控制力可以說是八支參賽隊伍中最好的。 2 「too much talent effect」是許多LOL戰隊面臨的問題 (圖片來自https://www.researchgate.net/figure/261713192_fig2_Figure-2-A-too-much-talent-effect-in-football-top-talent-benefited-performance-up-to-a)   而提到地圖控制力,就必須得提到在操作上和QG Swift互爭第一打野王的Mlxg,善於使用輸出型打野的Mlxg可說是當今版本的寵兒,在單點逼塔的戰術中奈德麗拿得出手,團戰體系中清楚自己定位的葛雷夫,和能成功帶動前期風向並且在RNG體系中能給予上路最大程度優勢的伊莉絲,都是這位打野選手所擅長的角色;這位選手前期給予野區和線路上的壓力都奇大無比,即便玩的是奈德麗或是葛雷夫一類的角色,也能通過Mata所調配的陣容和指令順利找到取得優勢的時機,前期Mlxg能順利滾起雪球,就能照著Mata的指令來對地圖資源進行有利己方的交換和拉扯,這套戰術是大部分RNG的勝利方程式,然而除非對方打野能在風向帶動的能力上強壓Mlxg,又或者是運籌帷幄的能力領先於Mata,否則這套體系就是明擺著的陽謀,你知道卻無可奈何。 3 Mlxg強大的carry能力在新版本賽事中顯得驚人 (圖片取自星競界數據庫)   至於RNG線上的三個carry位,Looper在遊戲初期得到一點mlxg的支援後就能穩住優勢,即便後來遭對手幾番針對也能維持均勢的能力實在難得,而且還能把每一個拿到手的角色詮釋九成的作用,可以說是RNG最為穩定的carry位;中路xiaohu雖然擁有頂尖中路的操作能力,但是和wuxx一樣有著過於衝動的問題,也許是因為不能第一時間被Mata制止的關係,xiaohu和wuxx經常因為衝動的想上去單殺人和團站中激進的站位而死亡,幾場比賽都斷送了原先Mata劇本寫下的優勢,如果說這種冒然的不冷靜行為能不在這次IEM中發生,那麼小編幾乎可以說迎合版本且在各線路上擁有頂尖選手的RNG,將有很大的機會奪下此次賽事的冠軍。 4 衝動的走位常使得wuxx死於非命

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