死亡時間下調 = 提摩的死亡次數上昇

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死亡時間下調 = 提摩的死亡次數上昇 黑畫面的長短一直有人爭議,因為在死亡時間的空隙中,對手往往可以做許多事情,特別是在後期的團滅,對手可以抓住這個空隙去拿塔或龍,更可能是一舉進入主堡,而在等待中的你就只能無奈看著主堡被拆。不過,現今的死亡時間有改動了! 首先說說為什麼官方突然打算將死亡時間縮短,其原因是先前外國討論區「Reddit」上有不少網民發問死亡時間的問題,他們均認為現今版本的死亡時間在遊戲30分鐘後會變得很漫長。對此Riot的設計師Meddler回應說他們最近也研究過死亡時間。他們發現主要問題出在30到45分鐘這個階段,因為這個時段的死亡時間太長,導致一次團戰(尤其是ACE的情況下)能夠讓隊伍破壞許多塔和兵營,因此他們會在6.7版本當中稍微降低一些死亡時間。 es1   而在最新釋出的6.7版本中,Riot果真將死亡時間減少了。官方平衡了在30至55分鐘之間的死亡時間長度,但在30分鐘或55分鐘後的死亡時間不變。對此官方表示,死亡時間雖然在遊戲的整體流程中的只是僅僅一塊拼圖,但它的確對玩家造成了影響,明顯是在遊戲的中期,死亡時間的懲罰對玩家來說太重。Riot又表示儘管他們希望在團戰中取勝的團隊能有適當的獎勵,但輸掉的隊伍可能只是因為緊張而出現一個失誤,導致失去了整個比賽。 es2 現今的死亡時間計算方法是:(你的等級) x 3 +7,如果你是11等的話就是11 x 3 + 7 = 40秒,等級愈高懲罰就愈多。   然而對於這一次的改動,不少網民都有不少意見,一邊廂的網民認為這的確可以讓隊伍不會因為一個失誤而被一舉翻盤,另一邊廂就認為這令遊戲的時間會愈拖愈長,而且處於逆風的隊伍不能靠一個漂亮的團戰去逆轉。而小編則認為是次Riot的改動是他們想雙方隊伍可以多點嘗試碰過,因為現在的比賽風格就是雙方都不敢有任何一個失誤,這在LCK,LCS等聯賽上常常可見,因為一個失誤就足以掉許多建築或龍,令現在的《英雄聯盟》對於失誤看得很重,兩邊隊伍在中期自然也不敢做多餘的碰撞,讓比賽也有點沉悶,所以這次死亡時間的改動我想是官方需要玩家們多些嘗試打團,不要因為緊張或者執著而害怕失誤。

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