不斷精進改善就是英雄聯盟成功的要點

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https://www.youtube.com/watch?v=HeK1WTO4sRg https://www.youtube.com/watch?v=cSecYo6GwQA 1. 設計師談英雄的精細分類與明確定位 2. Redemption解散
《英雄聯盟》消息 設計師談英雄的精細分類與明確定位 起初英雄分類是將一些具有相似風格的英雄放到一起,而隨著時間發展設計師認為需要更多標籤來識別他們。 坦克型專責承受傷害和破壞敵人陣容,分為先鋒和守護 a2 先鋒:他們是進攻型的坦克,負責開團,擊潰敵人的陣容,讓隊友打出後續傷害。 守護:他們是隊伍的防禦者,利用控制技能保護那些試圖傷害自己後排的敵人,保障隊友安全輸出。   戰士型主要是近戰英雄,兼顧傷害和防禦,分為重裝和突擊 a3 重裝:重裝戰士所向披靡,他們會摧毀所過之處的敵人,但由於機動性很難接近敵人,具有高額的傷害。 突擊:突擊英雄比較靈活,他們選擇優先目標就會給予其足夠傷害甚至擊殺,但也比較脆弱。   殺手型是對後排英雄生命威脅最大的近戰英雄,分為刺客與鬥士 a4 刺客:他們擁有無與倫比的高爆發和機動性,會在最危險的位置尋找擊殺機會,也有規避傷害的方法。 鬥士:他們與刺客不同,更加靈活,會優先處理面前的敵人,傷害也不容小覷,而且具有持續作戰能力。   法師型是以法術傷害作輸出的英雄,分為爆發、團戰和遠程三類 a5 爆發:爆發型法師一旦鎖定目標就能打出毀滅性的傷害,但是他們無法對抗那些能夠扛住自己傷害的近身英雄。 團戰:團戰型法師一旦進入戰鬥就會打出持續輸出甚至摧毀所有敵人,他們的施法距離比較短,同時具有更強的防禦能力。 遠程:遠程型法師利用技能距離的優勢來削弱對面的力量,他們在很遠的地方進行消耗,當然他們非常脆弱機動性十分差。   控制型英雄亦是防禦的一環,他們在戰場上保護自己隊友,分為術士與干擾 a6 術士:他們專注於增強隊友和抵擋外來的威脅,通過對隊友的增益來完成配合,自身脆弱而且傷害較低。 干擾:他們專門提供控制能力,團控手段可以影響到整場團戰,包括反手阻止敵人。通常沒有什麼防禦,無法靈活移動。   最後就是射手型英雄利用持續輸出、依靠普攻、在安全位置風箏和敵人保持距離的強大carry a7 不同的出裝和不同的陣容其實都會影響著英雄們在遊戲的具體定位,官方分類不意味是絕對是準則,只是為了讓他們定位一個有效和理想的遊戲風格而已。
《Dota2》消息 Redemption解散 B2 在18個月前由Arrow Gaming戰隊轉變而成的Team Redemption戰隊走向了解散的命運。Team Redemption的官方FB中提到Power Gaming戰隊已經接走了ddz和MtR兩名隊員,並參加接下來的AGES馬來西亞區預選賽。他們決定解散戰隊,Lance和XiangZaii此後應該會退役。

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