EU LCS Ban/Pick─ 露璐幻滅、沙皇代之

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小編:隨雲 (HKESPORTS報導) EU LCS春季賽一路走來,不斷的在某些角色上作重點式的爭奪,這其中有許多有趣的地方值得被提出來多多討論,因為不管是由於版本更動的直接影響,還是被直接增強後角色的counter,甚至單純被新開發出來的戰術,都有機會成為未來的參考。 中路: EU的中路在季後賽前一向有露璐這樣一個是重點爭奪的角色,直到第九周時基本上LCK、LPL等戰區皆以下放這隻英雄到T2的位置時,在EU仍保有100%的Ban率,也許是因為在EU賽區平均遊戲時間較期他賽區長,因此這個英雄相較其它賽區仍保有其價值,然而在他後三周僅有一場出場紀錄,而前五周的平均勝率還不到50%的情況下,小編只能默默的將這種季賽後期仍如此看重露璐的行為稱之為〝迷信〞,果不其然,季後賽的露璐僅剩28%的BP率。取露璐地位而代之的非沙皇阿祈爾莫屬了,從第八周的30%BP率,一躍到第九周的90%BP率,顯見這隻英雄在第九周的刺客當道版本中的確具有相當程度的威脅性,即便到了季後賽有仍保有76%的BP率,66%的勝率也同時證明了這隻角色在中路的霸權地位,並非是像露璐一般的迷信,至於雷茲或船長,都是開高走低的類型,從前三周的接近100%BP率,到季賽後期的百分之三十多,都顯見了這兩隻英雄屢次削弱後的不受待見,即便是其他賽區季後賽再展雄風的雷茲,都不再成為熱門英雄。   露璐在EU維持了她的信仰,但最終仍就不敵實際的勝率問題 2 (圖片取自LOL官網)   上路: 從季初上路必爭的貪啃奇,在第四周後已經連SUP位都難得一見,僅剩下40%都不到的BP率,到了第八周直接歸零,從中取而代之的,反而是原先在EU比賽中放SUP位較多的波比,還有為了俱備中上混淆能力的麗珊卓和露璐,再到賽季第六七周強勢的納第魯斯和後面的特朗德等,還有為了制裁這些手短英雄而出現的奎恩,再到季後賽版本中最令人感到恐懼的上路坦型艾克,一路下來EU的上路英雄時似乎一直沒有什麼比較執著或特別的使用。   Jungle: 從第一周打野角色的百家爭鳴,似乎從第三周開始大家就體認到版本強勢的角色,開始頻繁使用葛雷夫和雷珂煞、酒桶和蜘蛛這四隻英雄,這樣的版本優勢再第五周打野道具的偃月附魔的改動後顯得更為明顯,奈得麗這隻英雄從第四周10%的BP率一舉躍昇為90%的重點BP角色,之後便一路走高,反到是伊莉斯在由於上路英雄又開始回歸茂凱、坦型艾克等這類大坦的情形下原先能對上路造成的塔殺壓力相對來說小的不少,帶風向能力相對變差的情形下,開始被大家所拋棄,轉而選擇具穩定強開能力的酒桶,又或者是後期有carry能力的奈得麗、葛雷夫或鏡爪,在carry型的JG地位上,鏡爪似乎因為BUG的修改後使用率降至谷底,而葛雷夫則是一路雖然有略降,整體來說還是一直維持在JG T1榜單上的優秀打野角色。   打野位上的選擇,最後還是趨同向輸出型的角色 3 (圖片擷取自youtube)   AD: 在AD的選擇上路西恩和克黎斯妲從第一周到季後賽平均都保有70%以上的BP率,算是毫無疑問的一時之選,值得一提的是曇花一現的寇格魔,在改動後和露璐搭配的威力曾一度讓EU戰區感到恐懼,但在第五、六周的嘗試後,這隻角色再次從90%以上的BP率被下放到冷板凳上,原因很簡單,寇格魔實在太容易在沒有裝備的前期被往死裡打,因而在選擇這隻角色之後整隻隊伍壓力就變得很大,雖然EU是個相對非常重視AD成長的賽區,但也因此必須在選擇這隻英雄時承受ALL IN的風險,在勝率也大多在5成左右擺盪的情況下,EU最終還是放棄了這隻角色,至於希維爾,則是在季賽後期W的暴擊改動後再次被全世界重視起她的功能性而此使用,EU也並不例外,燼則是搭配Poke陣相當完美的一隻AD角色,而EU的戰術核心也的確可以給予燼足夠的空間輸出。   AD在整個EU,被穩定重視的只有克黎斯妲和路西恩,甚至會經常進到Ban單上 4 (圖片擷取自youtube)   輔助: 前期愛好使用的波比在後半部分的季賽多半被挪去上路使用,倒是牛和布朗姆算是一路穩定的被選擇到了季後賽,牛的主動性和賴線能力自然不需多提,布朗姆在小型團戰中的威力也是不容小覷,在穩定或者奠定風向上,這兩隻角色自然備受重視,瑟雷希倒是另一隻後期崛起的輔助,雖然在穩定性上並不如牛或布朗姆,但是在保護性上只要配合的好,是比他們要來得更好的,在重視AD為輸出本位的EU區,還有希維爾和燼興起的後期季賽,瑟雷希的燈籠的確給予了足夠的保護資本。

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