小編:隨雲 (HKESPORTS報導) MSI隨著SKT T1拿下了世界級賽事的大滿貫後落幕。在MSI中有一些戰隊顯然進步不少,最為進步的是LPL戰隊RNG,他們一路在小組賽中殺出血路以小組第一之姿態踏入四強賽的門檻。而RNG在四強賽落敗,敗因離不過他們一直無法克服的運營和心理素質上的問題,而其中的關鍵點,小編認為核心還是在MATA這一位沙場老將上。
(圖片取自LPL官網) 做為S4世界賽冠軍SSW的核心指揮,MATA在賽場上的指揮能力可以說是無庸置疑的,當季初MATA進入RNG的時後,MATA為他們帶來了許多經驗上的傳承和指揮上的優勢。實際上我們也的確看到在LPL春季賽中整個RNG以中野為核心的戰術,再搭配MATA在眼位布置和地圖資源掠奪的精確指令,在前期已為RNG帶來大量的優勢,然而這件事情要做到本身就有兩個必要的條件─MATA的全心指揮和中野的微操配合。 而如果說前期節奏的帶動是由MATA的地圖運營配合中野組合的強勢,那麼進入團戰期的衝鋒號誌同樣也是由MATA發起的指令,在本次MSI的賽事過程中,我們不只一次看到由MATA發起的激進開戰,這也就造就了RNG這一隻戰隊在其他隊伍眼中獵狗般的形象,他們能等,等到獵物最鬆懈的那一個剎那在發起雷霆般的攻勢,而這些行動的大腦,全仰仗MATA這位沙場老將毒辣的眼光和精確的抓失誤能力,可以說只要隊友配合得當,MATA所下的指令能完善地進行,RNG就已經寫大一半的勝利方程式。 抓住stixxay的一時走位失誤,MATA的牛漂亮的閃現WQ開戰
(圖片擷取自youtube) 然而,小編認為這恰恰也是RNG戰隊的短版,正因為指揮仲心全部壓在MATA的身上,使得MATA身上有著太多可以不必擔起的壓力,在戰隊中的地位,小編認為MATA在RNG的壓力比起Faker在SKT的有過之而無不及,所以我們看到當四強賽對決SKT時,xiaohu和wuxx的狀態相當不穩,MATA開始激進地想要通過抓失誤來拉回優勢,然而此時的心態已多了一份焦急,所以看見這一位在S4賽季同時以精湛的操作和完美的意識名揚世界的選手,竟落得一個空招連連的下場,尤其在一場遊戲的進程到了後期時,往往在每一個位置上都需要全心的投入在每一個操作和判斷上,MATA並不可能無時無刻的顧及每一個隊員的位置去判斷,然而到了此時RNG依然仰仗MATA下全盤判斷的下場,就是在後期運營,也就是我們通稱的End Game能力上略顯不足,為了盡可能的避免判斷失誤,後期節奏放緩的判斷雖然不是不正確,但也往往有可能拖到讓對方積累到足夠翻盤的資本,這種情況我們不難在小組賽和CLG或是SKT的兩場敗仗中略窺一二。 原本應該至少命中Duke和Blank以保護MLXG的大絕卻成了空大,顯見MATA當時的壓力
(圖片擷取自youtube) 總而言之,MATA的賽場經驗的確使得他能夠統領全盤的形式,然而一但比賽到了不得不以操作定勝負的緊繃態勢時,指揮的重擔全落在MATA這位選手身上的下場往往不是使得其操作略有失常,就是使得其原本規劃好的勝利節奏放緩,而這,恰恰是RNG現在最需要改進的部分。小編認為,如果在中路和ADC的身上MATA能夠多省心,RNG的整體節奏應該能更加明快,並且整體心態起伏也能小一點,畢竟肩負整隊的期待,MATA的心態顯然影響到了整隊的風向:急躁、冒險,這些以往在SSW時期MATA極少出現的狀態,小編自己認為源自MATA對RNG這支戰隊的期待和負擔,如果說其他線路能夠在判斷和行動上有所成長,RNG還是很有機會在S6世界舞台上佔有一席之地的。 懊悔氣憤的MATA,希望能成為RNG進步和學習的動力
(圖片擷取自youtube)