隊伍分工,弱邊一人扛下戰局

戰地之王, 獨家專題
小編:丸子 (HKESPORTS 報導) 今天來談「弱邊」的在地圖上的功能與概念。打弱邊位置的選手通常是隊伍裡面觀念最好並且所有發揮最穩定的選手,總是一個人走在地圖上,進攻時要與強邊的隊友相互呼應一方面回報敵情一方面要對敵人造成騷擾,冒著隨時被敵人強行殲滅的風險,所以必須思考謹慎能進能退。 何謂弱邊:在一個隊伍裡面基本上分工可以簡單的分成「箭頭」、「補槍」、「弱邊」等位置,箭頭就負責破點第一時間撕裂敵人的防線、補槍則是補強箭頭的火力並再第二時間能夠將敵人殲滅、弱邊負責斷後要能夠穩穩拿下每一個殘局。 戰術在配置時通常會先分析地形優劣來決定隊員的安排,對於「易攻難守」的地形就會配置較多的人數去佔據這個區域,對於隊伍來說也就是「強邊」,對於「易守難攻」的地形就是「弱邊」負責的區域。   弱邊的視野思維 以下用「決戰沙城」這張地圖做範例並稍微介紹弱邊視野上的思維。 2801   以「決戰沙城」的2炸區高台為範例。   2802 這是弱邊常見的站點,透過第一時間的露臉與敵人交戰,利用比別人先架好槍的優勢躲在障礙物後,對一個窄口射擊。   優點 : (1)比進攻方的敵人先搶到優勢的架槍點位 (2)對於窄口來說進攻方容易卡一起,防守方容易以一擋多。 (3)長距離對防守方容易撤退,若第一時間無法殲滅也可以將情報回傳。   缺點 : (1)一個人面對多重火力容易第一時間被擊殺,直接將點位送給敵人。 2803 這也是弱邊防守的一種站位,第一時間不露面,躲在能夠看見敵人進場的位置,等待第二時間的交戰。 這種站位能夠讓敵人在探點的時候製造第一時間點內無人的狀況,讓敵人摸不著頭緒,於是敵人會有以下兩種進場方式 :
  • 進場很慢很謹慎,因為要將所有點位蒐乾淨 :
  如果開局知道敵軍在入口處並且進場很慢,就可以CALL遠邊的隊友過來協防,讓隊友先打一波交叉槍線,自己再出去做第二時間的補槍跟殲滅。或者自己可以利用敵人在蒐點的時間差打敵人側腦殲滅敵人。   優點 :
  • 製造空城壓力讓對面謹慎蒐點,利用時間差製造側腦並擊殺。
  • 可以先看到敵人情報且不會透露自己的蹤跡,利用這個時間請遠邊隊友補防。
缺點 :
  • 若敵人發現點內空城後,第一時間壓制進來難以阻擋。
  • 會因為一些視野死角與時間差將敵人放走跑去其他點位。
  • 進場速度快,一波推進 :
  如果敵軍試打快攻戰術決定要人海搶佔這個區域,那勢必會在開局時聽見大量的腳步聲,此時聽到情報立刻回報給遠邊的隊友,自己先找個安身立命的點位架槍,趁敵人快速進場所導致不蒐點的失誤來擊殺敵人,由於能夠聽到腳步聲,所以可以預射敵人的位置能夠擋下幾個就算幾個。 優點:敵人若是快攻能夠聽見情報並回傳給隊友,趁快速進場的疏失趁機殲滅敵人。 缺點 :敵人弱快速壓制進來難以阻擋。   總結 當然弱邊也可以透過其他站位或打法來達到優異的效果,例如弱邊前壓抓人、手雷擊殺等等,但最重要的還是身為隊伍的弱邊除了要懂得保命之外,還要將遠邊的情報回傳給隊友掌握地圖觀能進能退才能發揮到最大的效益,如果能夠利用每次開局不同的站位配置來混淆敵人進攻,並有效的擊殺敵人,那身為弱邊的你絕對是隊伍中不可或缺的一職,戰友們不要再怕一個人走了,快來扛下你的戰局吧。

Tags :

example, category, and, terms

Share This :