小編:闇星 (HKESPORTS報導) 五月Clash Royale進行了不少更新,包括卡牌數值改動、TV Royale改動、高級寶箱掉落率上升、捐卡數量變更、加入金幣獎勵還有加入六張新卡等等,這個五月整個皇室戰爭的生態起了不少變化。觀察整個環境後,今次只集中跟大家重點討論五月卡牌改動及其變化的明顯變化,當然還有大家最關心的新卡!想知道自己喜愛的卡牌現今的定位?馬上開始! 數值改動之下降
五月其中一個重要改動,主要針對之前過份強勢的建築,從而進行了一連串的削弱,詳情如下: 迫擊砲修正:部署時間從3秒延長至5秒,傷害降低10%
炸彈塔:持續時間從60秒減少至40秒
加農炮:生命值降低11% 加農炮:生命值降低5% 這三個改動影響非常大,迫擊砲和炸彈塔直接消失,迫擊砲的攻擊能力大減,不單傷害下降,給予對手更多反應時間,讓對方有更多反制方法,整個性價比曲線完全逆轉。而炸彈塔其中一個價值在於血量,在持續時間大減三份之一的情況下,已經無法有效針對野蠻人。令人出奇的是加農炮的出現,尤其在高階競技場的出場率令人眼前一亮,其他防守建築物的大幅度削弱,令這張削弱程度低的炮塔依然成為防守的一大利器,所以再一次被削弱,不過依然在有一家的出場率。 聖水收集器:生命值降低20% 生命值降低9% 這個改動可以說是最大影響的一個,這張在中高階競技場有着近乎九成出場率的卡片,一刀砍掉20%血量,再砍9%。聰明的玩家們開發出一個相信遊戲設計師本身也想不到的用法:拉怪坦傷。這種玩法令一座只能默默在最後方的聖水收集器能站在前方跟隊友並肩作戰,而不會失去原有的功用,大大提升自身的價值。經過第一次削弱後官方發現無法打撃這張超級強勢的聖水收集器,惟有再砍一刀……這次真的把它的強勢砍下去(雖然不多……),終於不再是人手一張。不過它的出場率仍然隨級數上升而上升,在八級仍然有近一半的出現率。不過血量下降只影響它額外的價值,它原本壓縮聖水的作用基本上沒影響,所以仍然會維持它的出場率。 冰凍法術:持續時間降低1秒 這無疑是這兩次更新中造成最大影響的其中之一,結果整個皇室戰爭的冰凍法術近乎完全下架。全等級下降一秒,少了約20%不可謂不多,與冰凍法術造成最多配合的野豬騎士攻速為1.5秒,即少了一下攻擊。在攻防之間的價值都大幅下降。 數值改動之上升
這次的增強出其不意地加強了皇家巨人(!?) 皇家巨人:射程增加1格 傷害降低4% 曾經最冷門的卡,沒有之一:皇家巨人,相信在這次更新前大家看見他的次數也不會多過五次(小編沒印象看過他,不知道他是甚麼的請回去看卡庫)。這次的改動更帶來意想不到的結果:他的出場率大大地攀升!!!別看少1格射程的增加,對這一個大胖子(他是巨人!)來說,少走的每一步都是福音!現在他的射程跟一皇家塔相約,一過橋就能攻擊,本身良好的體質,高生命值,不錯的攻擊力,優異的攻速能輕易對建築物造成大量傷害。平常大家會等野豬騎士或巨人的強大單體部隊走到橋與皇家塔的中間才展開包圍陣型加以消滅。然而他現在的超高射程根本不能使用野蠻人等等進行包圍,變相令攻擊效率下降,同時亦無法對後方的遠程部隊先行打擊,你放的野蠻人或幽靈大軍也只白白給後方的法師火槍手飛龍攻擊,不能進有效的防守反擊。這次皇家巨人終於打出皇族的霸氣!(還沒試過的玩家快回去試)結果就是立即砍一刀,輕微下降攻擊力,讓他不再是超級的存在,變成一張流行的卡牌。 烈焰精靈:傷害範圍增加25% 這個改動的確讓它們的出場率微微增加了,真的只有一點點。AOE傷害令這些精靈對付大量小型部隊有不錯的效果,成為箭雨以外的另一個選擇。希望以後有更多機會看到這些可愛的小精靈。 掘地礦工:生命值提升6% 這個新傳說成為最快融入舊卡組的一張卡,原身就坦度不錯的他再增加了生命值,官方有意把他定位為一隻坦克。3費的低消耗讓他的性價比不錯,能輕易融入不同卡組。 間接影響 沒有人是孤島,每個人的行動也會影響身邊的人(誤),所以不直接被改動還是會受影響。令人稍微訝異的是野蠻人,再一次現身於各分段。本身體質極好的野蠻人因炸彈塔和法師等AOE傷害沒落,然而炸彈塔被大砍一刀,令野蠻人卡組出現了方法應對。同時因皇家巨人的崛起亦提供了不少幫助。相信大家也知道,善於對付數量型敵人則不善長對付單體型,善於對付單體型敵人則不善長對付數量型,因為要對付皇家巨人令卡組必須增加對付單體型的卡牌,變相少了能有效對付野蠻人的卡牌。 而出場下場率下降的則有飛龍寶寶,雖然下跌不多,但正如上述原因,因為要對付皇家巨人令卡組必須增加對付單體型的卡牌,所以要放棄這些AOE傷害的卡牌。而飛龍寶寶與皇家巨人的定位相近,而不像法師屬完全的後排般有高攻擊力,所以可愛的寶寶就被放棄了…… 幽靈大軍,其實應該是沒有影響……只不過因為它們的綜合質素高,成為現在的萬能卡牌,就是人手一張,不過也因為容易對付所以不會成為過份強大的存在。 六張新增卡片
終於來到萬眾期待的新卡片,普通、稀有、史詩各一和三張傳奇卡片(與小編無關的卡片…),先來看看新卡的能力: 普通卡「烈焰精靈(Fire Spirits)」這三個烈焰精靈抱著必死的決心,撲向敵方給予他們一個熱烈的「擁抱」,如果不是因為它們整天想對人開火,其實還是挺可愛的。 稀有卡「烈焰熔爐(Furnace)」每次能產出2個烈焰精靈。不僅如此,用它烤出來的煎餅也很美味。 史詩卡「骷髏守衛(Guards)」骷髏三兄弟,手持盾牌,冷酷無情。即使被打掉了盾牌,他們也會戰鬥。 總觀這三張卡片也還沒發現有甚麼特別之處,亦不見很多人使用,相信因為是新卡片大家也沒有有找到合適的陣容現合。烈焰精靈就像會自爆的骷髏,骷髏守衛則類似野蠻人的定位,相信還要等一段時間才會看到他們的流行。 然後是三張傳奇: 傳奇卡「熔岩獵犬(Lava Hound)」熔岩獵犬是一只會攻擊建築物的的飛行猛獸。而由他產生的幼小熔岩則會攻擊任何單位。 傳奇卡「掘地礦工(Miner)」掘地礦工利用他的鏟子挖掘通道讓他可隨意出現在競技場內任何地方!這是不魔術,是鏟子啦! 傳奇卡「電磁炮(Sparky)」電磁炮有種嚴格的生活態度:抹殺眼前的一切!(備註:此卡牌類型為部隊,非建築) 這三張的情況也類近,還沒有甚麼玩法陣容給發現出來,不過除非你極度好運,或者你的課金能力極強,不然你擁有的機會也很很很低。所以小編就給大家分析分析如何對抗。這三張是都強力的單體部隊,坦度不錯,傷害不高,根據以多欺少理論,可以像對抗巨人般對野蠻人、骷髏大軍或幽靈大軍對付。熔岩獵犬就像一隻會飛的戈倫巨人,很坦很硬但缺乏攻擊力,死後會分裂;掘地礦工則是坦克型的飛桶,不過因為傷害不足難以像桶作突擊之用;電磁炮屬例外,就像地面的氣球兵,攻速極低但攻擊力極大配上AOE攻擊,能輕易消滅眼前的一切,記緊等他攻擊過後才放出防守部隊。整體也還沒出現有特別的陣容使用這些卡片。 總結 這次的分析到告一段落,想看詳細的更新內容可以看下方的連結。如果因為核心卡片被削弱後不知怎樣組新卡組的可以看過去卡牌介紹(自賣廣告),歡迎大家留言跟我說最喜歡哪張新卡片,又或是想到了新卡片也記得要跟小編分享(雖然沒有傳說)。也可以一起看看小編的分析準不準備,回來跟我說。下期再見! 以下為詳細更新內容: https://clashroyale.com/zh/blog/release-notes/balance-changes-coming-5-3 https://clashroyale.com/zh/blog/release-notes/update-new-cards-more-rewards-live-spectating https://clashroyale.com/zh/blog/release-notes/balance-changes-coming-5-18