小編:貓奴 (HKESPORTS報導) HKE對上J Team的話題之戰,早就在場外偷偷展開,除了HKE老闆鍾培生的宣言外,也是J Team的老闆周杰倫發佈新歌的日子。在兩場激戰過,最終由J Team拿走重要的三分,從這兩場比賽中,我們可以看到許多有關LMS戰隊在陣容理解上的差異,到底應該跟隨Meta(或者說是LCK)的Ban/Pick模式,還是後勤團隊更應該針對不同地區的差異進行微調? 以下將會以HKE對上J Team第一場比賽為例子,分析一些他們在Ban/Pick上的考量與及陣容理解上的差異。
Ban角順序 Hong Kong Esports藍方 順次序Ban掉奈德麗、艾希與及阿祈爾 J Team紫方 順次序Ban掉凱特琳、雷珂煞與及雷茲 抽掉艾希與及凱特琳這兩個針對性Ban角,其他四個角色都是非常主流的Ban法,可能有人會說,雷珂煞是Dinter的Main角,理應也歸類在針對Ban上,但以LCK 60%的勝率與及70%的Ban/Pick來看,雷珂煞絕對有資格被歸類為Meta角上,加上目前版本能拿出來的打野角色其實並不多,依據Dinter以往的選角方向,在失去雷珂煞之後,有八成的機率他會鎖下古拉格斯與及葛雷夫這兩隻角色,這樣J Team就能更有效得到對方陣容的資訊,並在接下來的Ban/Pick決定角色路線的先後次序,所以這個Ban角更偏向於誘導Ban的方向上。

筆者特別想提到奈德麗這一支角色,老實說,這隻角色在筆者眼中並沒有太大的Ban/Pick價值,並不是說奈德麗不強,恰恰相反奈德麗幾乎是當前版本最強的反野角色,不論是時光之力為奈德麗提供一定坦度,讓他更有進退場的空間,還是雷神律令為他帶來的一波爆發,在正常的情況下,奈德麗在前二十分鐘的表現都能夠壓制其他打野角色,那為什麼奈德麗依然沒有Ban/Pick價值呢?原因在於職業賽場上的陣容配合與及比賽的節奏問題。 許多選手在Solo Rank使用奈德麗的表現都非常好,比如Rush、Mlxg、Spirit與及Swift等等都是奈德麗的好手,但不論在IEM還是MSI當中,有奈德麗的一方都是非常不穩定的存在,在職業賽場上你不能期望對手頻頻發生失誤讓你滾雪球,而以奈德麗的Power Spike來看,在二十五分鐘前不能拉開至少三千元團隊經濟,奈德麗的發揮空間將會被壓縮得非常低,而且這三千元的經濟條件還不能全由奈德麗一人獨享,需要坦克或者另一位早期Power Spike曲線較好的英雄平分。說到底,奈德麗與李星這個英雄的性質非常相近,但李星比他更簡單直接 ─ 我只需要把對手的Carry位踢出來就完成到任務,而奈德麗卻需要為團隊平分傷害面之餘,再把自己的應有傷害打出來,這除了考驗選手個人的操作水平外,更考驗團隊對打野選手的信任程度,這也牽涉另外一個問題,團隊願意為奈德麗這個角色犧牲多少。 正如剛剛所說,奈德麗非常需要發揮空間,既然選出了奈德麗這支角色,我們會假定奈德麗的傷害面大於他的坦度,畢竟需要靈活類型的坦克有更多比奈德麗更好的選擇,既然打野為團隊分擔了一部份傷害面,那麼之後就需要為隊伍的陣容確立一個更明確的方向。以傷害量壓制對手,迫使他們沒有任何反應時間?還是上路與輔助選擇如茂凱與亞歷斯塔這類CC型坦克角色,為輸出點爭取更多發揮空間?這是一般團隊沒有考慮到的問題所在,並不是角色強勢就一定能幫助到團隊的需要,很多時候五路選出所謂最強的Meta角組合成一個陣容,但反而打得比一般組合差,而且對手能作出Counter的手段有很多,AOE CC技能與及治療手段都能有效反制奈德麗這種半Poke半刺殺型的角色,所以又回到了原點,那個團隊願意犧牲兩人的發揮空間換取一人的發揮空間?除非那位選手值得他們作出這樣的投資,依筆者看,LMS區域除了對上閃電狼以外,其他隊伍選擇Ban掉奈德麗,都不是一個最好的選擇。(也有部份情況是為了放出數個OP角讓雙方取捨,而前提是該隊伍根本不會玩奈德麗,HKE正好符合這個特點,但HKE的考量顯然並不是這樣)
Pick角順序 Hong Kong Esports首選卡瑪 J Team選擇弗拉迪米爾與及燼 Hong Kong Esports選擇古拉格斯與及伊澤瑞爾 J Team選擇特朗德與及伊莉絲 Hong Kong Esports選擇伊瑞莉雅與及布里茨 J Team最後選出布朗姆 撇開遊戲內的所有處理,單純以陣容來看,J Team選出了一個無論在傷害量、開戰能力、坦度甚至反開都非常優秀的陣容,相反HKE首選卡瑪這個角色的時候,顯然是想測試一下卡瑪與團隊的相性如何,也有著封鎖Jay角色池的意味。儘管沒有人能夠在首選的時候,就確認卡瑪配置在中路,但以Olleh以往的選角方向來說,卡瑪倒真不是他的口味,J Team也很乾脆直接,拿個當前版本無Counter的弗拉迪米爾就沒問題了,這就讓HKE在這場測試出很多數據,比如中路的輸出對團隊重要性有多大、能否活用中路功能性角色的陣容等等,但HKE的陣容也明顯看出他們對於功能性中路理解上的不足,除了伊瑞莉雅比較能補足卡瑪輸出不足的問題且適合配陣外,其餘三隻角色都不應該出現在這套陣容當中。

我們先來討論下路雙人線的組合,在J Team亮出弗拉迪米爾與及燼之後,HKE明顯在猶豫,他們大概覺得Maplesnow在對上Morning的時候,拿Counter Pick是較保險的做法,而Dinter的選角則早就選好了,不論什麼陣容,大概都是那幾隻角色,乾脆先亮出來,讓其他位置有更多Counter Pick的空間更為合理,而既然對方的燼已經出來,那麼HKE之後的考量也會是選擇AD位置的角色。這個時候又能夠分為兩個方向 ─ 是選擇線上的壓制力?還是因應卡瑪而繼續改動他們的慣性選角? 這個版本的燼其實十分強勢,而且主流Ban/Pick總會有一到兩個AD角色被封鎖起來,讓正常對線的手段也相對縮窄。在陣容理解度來看,希維爾與及圖奇其實比伊澤瑞爾好很多,希維爾的大絕與卡瑪的加速護盾就能組成最基本的加速陣容,在協助開戰角色強開、調線速度以及退場也是非常好的手段。至於LMS較少見的圖奇與卡瑪相性其實十分之好,隱身與加速護盾的配合,經常能出奇不意刺殺落單的角色,卡瑪的鎖鏈也補足了圖奇最需要的東西 ─ 緩速與定身讓圖奇有更多輸出的空間,最重要的一點,是圖奇一人的輸出就足夠打完整個會戰,並不需要卡瑪特別注意自己的輸出站位,只要把護盾上好、鎖鏈牽好與及AOE緩速打好,大概圖奇的三四箭就結束了整場會戰。

而這些分析是按照選出卡瑪中路,團隊應該需要強化或補足的東西推論出來,但最後HKE是希望透過線上的壓制力降低燼的影響力,因為希維爾與及圖奇都不是Raison風格的角色,圖奇的線上能力偏弱,通常選出圖奇的隊伍都會選擇逆EU鞏固他的發育,但由於隊伍對雙韓組合的自信,用簡單直接的線上壓制力會比其他戰術有更好的表現,而且圖奇從來都不在HKE的選角池內,不選希維爾的原因更簡潔有力,因為希維爾的特點是推線能力,這會讓擊殺非常難以發生,所以希維爾也被放棄了。 而這也帶來了另外一個層面的東西,HKE從一開始就沒有逆EU的打算,因為逆EU的處理是非常容易發生失誤,嚴重的會導致上路被犧牲大量經濟與等級差,但並不是說HKE不能處理逆EU這種細膩的戰術。事實上春季賽我們可以看到HKE在早期兵線控制上,往往都比對手好,但當時HKE之所以逆EU的原因,很大程度上是建基於他們覺得GodKwai線上壓制力並不夠,才頻密使用調線的戰術掩蓋這個弱點,當Raison回來以後,他們覺得沒必要再用這套打法,放棄了這個本來是HKE的優點,結果也導致了Raison在早期常常被對方四個人Dive雙人線的問題出現。 而布里茨的出現也是HKE過於信賴下路雙人線所誕生的產物,Olleh的想法大概是想透過大範圍的沉默,讓弗拉迪米爾使用血池或者金人前殺掉他,但以卡瑪、伊澤瑞爾、古拉格斯與及伊瑞莉雅這個陣容,不論怎麼看都無法直接秒殺弗拉迪米爾,反之會讓本來缺乏進場技能的他更容易跑入HKE的後排裡,加上海克斯科技腰帶的出現,FoFo根本就不用考慮進場的方法,就能瓦解HKE的陣型。

至於古拉格斯為什麼不適合出現在卡瑪的陣容當中,較大部份原因在於他永遠不是最好的選擇,卡瑪與露璐不同,露璐能夠以「幻想曲」變形對手2.5秒作出大量輸出,卡瑪卻需要牽線成功才能定身,而這種特定條件的CC技能有太多隨機因素,古拉格斯的大絕便是其中一個,而且以這個版本加上卡瑪的特性來看,赫克林絕對比古拉斯格好很多,這並沒有什麼好分析的特點,單純就是有其他比古拉格斯更好的選擇而已。

後記: 每支隊伍對不同陣容的理解落差,絕對影響他們每次比賽的內容,就以功能性中路的陣容而言,LPL地區的理解度絕對是最高,因為他們每天都在想辦法應對與使用這套陣容。而這次文章的目的,也是希望討論LMS戰隊在Ban/Pick與及陣容配合上的思維套路,雖然討論Ban/Pick通常是比賽完以後的事情,難免有點事後諸葛,但這些交流卻往往能夠影響未來戰隊至少五場的比賽內容,文章完成剛好是在ahq對上FW之後,ahq在Game1的Ban/Pick也是相當有討論價值,大家又有什麼想法呢?