小編:冬冬(HKESPORTS報導) Csgo裡除了戰術外,負責call的In game leader也要在戰術執行不順利時,適當的調整,什麼即時改變戰術,今次小編以自己的經驗說一下,自己對In game leader的一些認知。 In game leader的工作可以分為兩個部份:在比賽中和比賽之外 比賽中 先說說比賽中In game leader要做的,可以分作以下幾點: 1)每局開始之前,決定要買槍或eco,人員分配,攻擊的方向和戰術
2)在探點和偵察的時間分析情報,在初步掌握了對方的站位後,決定在開局時要進行的戰術是否繼續,或改打其他的點或戰術
3)在隊伍打殘局的時候,可以適當的進行提點,但不要太多太嘈,以免影響隊友集中
4)當進攻情況未如理想時,以對方的打法提點和改善戰術,並可以善用對手的習慣去制定一些應對,增加對方犯錯的機會
(Photo from https://wall.alphacoders.com) 比賽之外 In game leader要做的主要是凝聚隊伍和令隊伍進步,舉兩個例子: 1. 在隊伍情緒有問題時,鼓勵隊員們令他們有信心繼續比賽下去,不要在比賽中途責罵犯錯的隊員,這樣會影響他們之後的發揮。 2. 打完比賽後對比賽進行分析和檢討,要被免隊員之間的互相指責,只求隊伍的進步。
(Photo from https://wall.alphacoders.com) 初步介紹了In game leader的工作後,相信大家都明白In game leader是不簡單的,下面小編會舉一個小例子: 在比賽開始的頭幾局,In game leader可以先選舉一些隊伍比較熟悉的戰術,並要多觀察對方的習慣。 在經過頭幾局之後,通常大家都會對對方的站位和分佈有一點了解,作為In game leader,除了這些東西外,有一點你要知道的,就是對方的回防的速度,因為如果對方是,只要看到人不論有沒有看到bomb都回防的隊伍,你可以多用fake的戰術。 之後如果你發現對方改變了,不再快回防的話,那你就可以減少fake的次數,改用一些探點偷人,後手rush之類的戰術,因為如果對方不是快回防,你們會以多打少,比較易的拿下bomb site。 總括而言,是要對方一部份騙或控制在另外的bomb site,令隊伍的進攻壓力減低,另外,在佈局中可以加插rush的戰術,加強壓力,還可迫使對方開局要用一點手榴彈,以上都是令隊伍有多點變化,不要讓對手輕易看透你們的戰術體系,從而擊敗對手。 以上就是小編小小的心得,雖然不太深入,但都想可以讓大家對In game leader有一點點的認識,從而讓大家可以在自己的比賽和觀看比賽時有不一樣的感覺,希望大家喜歡本次的專題,如有問題歡迎留言大家一起討論討論 Good luck have fun!