小編:隨雲 (HKESPORTS報導) 大家都知道在英雄聯盟中,每支隊伍都有一種屬於他們的勝利方程式,這個勝利方程式不必然是他們贏下比賽的唯一方式,但一定是他們執行的最熟悉的戰術;從BP到遊戲中,如果都能照著這個寫好的劇本發展那麼贏下比賽的可能性就會很大,但是什麼又是勝利方程式的根本呢?是成員的個人實力?還是隊員經驗的累積?本篇文章會從ROCCAT這支戰隊來帶領大家看,先有什麼東西才會有勝利方程式。 為什麼會從ROCCAT來看呢?主要是因為ROCCAT的成員中,總的來看都並不缺乏經驗,即便從韓國新來的輔助和上路Raise和Parang都有著兩年的比賽經歷,但顯然的ROCCAT依然缺乏著一套勝利方程式,又或者說,對於比賽沒有一套統一的因應準則;英雄聯盟中,勝利方程式的形式有非常多種,從S2 TPA的四一分推、WE的全球流,又或者是SSW式的運營不發生一次大型團戰的蠶食最終勝利的果實,當然,也不乏五路頂尖選手各自輾壓對方,不依仗團隊合作的一力降十會,就有如當年S3全明星賽韓國明星隊一樣,在這麼多勝利方式的前提下,小編認為有幾個重要的部分是其根本。 個人實力: 如果說一支有五個明星選手出現的隊伍,盡管沒有磨合恐怕都還是能打出不俗的戰績,但是顯然一來如今的LOL已經極大部分的削弱了單一角色的carry能力,二來各賽區各戰隊間的運營體系越發成熟,想倚靠個人實力就寫下勝利方程式,恐怕也只有在明星賽那種磨合期短表演賽事中能發生了,但不能否認的是,如果隊伍中能有一個個人能力優異的選手,將戰術環繞著他進行布置也許是最直觀的勝利方法之一,然而雖然ROCCAT有著Steelback這一位操作優異的AD,但是每每團戰尤其是逆風時,Steelback往往是缺乏發育空間,甚至團戰輸出空間。 Steelback的凱特琳被留在後頭,另外三個隊員卻見獵心喜的想殺殘血的艾克
(圖片擷取自youtube) 連動: 既然無法五路在個人實力上完全輾壓,那麼團隊合作的重要性就尤其重要,在如今版本中打野在此問題上佔有的比例最重,上野、輔野、中野,不管哪之戰隊總有它特定喜歡發展和野區互動的模式,但倘若我們好好觀察Airwaks的入野行動和Gank模式,就不難發現他的入野行動往往不再線路上人員的位置和輔助眼位的保護之下,Gank也不會特別針對哪個位置打出破口,在野區和線路的互動上,ROCCAT做得並不好,還有在前期戰術上的應用,換路推塔節奏上的失誤還有地圖輪轉造成的落單也在本賽季中屢屢出現,對於任何一支戰隊來說,團隊的連動性都是勝利方程式能夠順利寫下去的關鍵,大量的練習也許是這個問題的唯一解藥。 沒有抓好換塔節奏,結果被對方成功守下開啟了parang 0/6/1的悲慘人生
(圖片擷取自youtube) 自顧自地進野被逼閃,從小地圖可以看到既沒眼位法洛士和娜米的距離還相當遠
(圖片擷取自youtube) 溝通: 講了這麼多,最終還是要回到溝通的問題上,ROCCAT是由五個具備相當經驗選手組成的,但顯然他們的溝通是十分有問題的,從Steelback的落單到線路輪轉失誤造成上路Parang的莫名崩線,都不是一個具備優良溝通能力的隊伍會出現的嚴重問題,如果不是又是因為隊伍中有韓國人,就是因為缺乏細部且準確的指令和交流,而在小編看起來,也許是兩者兼具吧。 輔助Raise是韓國人,身為隊上的shotcaller會不會是溝通問題的主因呢?
(圖片取自http://eu.lolesports.com) 解題,需要的是弄清楚問題,再來擬訂計畫,想不到直接解就要想輔助方案,最終才能實行,對於任何一場比賽的雙方,考卷在對手BP完成的瞬間就已經制定完成,弄清楚自己的長處和對方的用意是首要,這點上我相信ROCCAT沒有問題,只是他們恐怕沒有針對第二步驟進行周全的思考,走一步算一步是玩不起運營的,而LPL戰區在這步驟上也給了其他賽區一個提示─選一個陣容打個架一翻兩瞪眼,也許在運營不這麼成熟上的ROCCAT值得思考,不過這就更牽涉到成員個體實力的問題,而溝通,也是最終實行的核心問題,在小編看來,恐怕也是當前ROCCAT必須優先處理的問題。