小編:Liar(HKESports報導) KT Rolster是一支韓國勁旅,去年時亦出戰S5的世界大賽,雖然止步於小組賽,但其選手與基底依舊不可小看;在上一週時KT對上了SSG,打破了S6至今以來的寧靜,為我們帶回S3以往的頻繁會戰,打亂了敵方的節奏,更因此獲得勝利,但為何他們能獨樹一幟,關於這點,小編有話想告訴各位。 (圖片擷取自網路) S6 Meta背景: S6初期時,多數隊伍下路線不做碰撞(調線),而我們依舊能看見TOP與JG一同在野區刷一輪野後,與下路組合共同推掉一座外塔,然後使兵線回推,至另一路重複相同動作。 而在季中賽後,S6迎來了季中大改版,由於元素龍跟預示者的改動,以及野區經驗不再分享,使得Top直接到線上幫忙推塔與正常對線的情況變多。然而,不論初期與現在,雙方終究會回到以農兵為主狀況,讓輔野做足河道視野,避免碰撞,以鏡像入侵來平衡雙方野區資源。 KT於這兩場的策略改動主要有二,第一是不再以鏡像入侵來平衡野區資源,第二是減少部分邊線帶動,來讓他們隊伍以對面輔野的動向為目標,來爭取更多的團戰機會。
(圖片擷取自網路) KT兩場選角的陣容分析: Game1:
KT第一場拿出了支援性高的龍獸、雷珂薩、前期傷害量十分足夠的燼以及因三項改動而大幅Buff的伊瑞莉雅,整體陣容上面可以看出KT若於野區開啟會戰,支援勢必不會慢,強制留人的能力更是無恥,雷珂薩一個地炮配上燼的遠程射擊定深,很有可能敵方就要被控到死,在壓塔的部分有燼與龍獸的遠程壓制,也是水平當中。
(圖片擷取自網路) Game2: KT第二場首搶伊瑞使得隊伍失去了野區亂鬥的核心──雷珂薩,但其取而代之的是前期GK與Dive能力優秀的蜘蛛以及單點開戰極強的艾希與瑟雷西,配上團戰輸出型的維克特,在團戰傷害面來說,有維克特的一方稍微佔優,依然能看出KT想靠強開與團戰來拿下這場遊戲的企圖心。
(圖片擷取自網路) 自信是必要,戰術是輔佐: 說了這麼多,為何KT能在沉寂的S6為大家帶來不同凡響的比賽,首要一定是自信,於不論何時何地都渴望開啟團戰的隊伍,必定對自己的操作有信心,堅信自己比對方強,才會希望能從每次會戰中獲得掌握比賽的先機。 其次才是戰術的輔佐,於Game1時我們看見了KT選下野區陣容極強的隊伍,他們了解野區碰撞最需要的就是支援與視野,在視野部分,他們於遊戲中期出門每人必定一隻紅眼,為的就是使對手不知自己隊伍動向進而發動突襲。
(圖片擷取自網路) 在Game2開場時,KT吃到對方逆命與慎的全球流支援不小的苦頭,逆風開局,然而在野區一次關鍵的碰撞,沒錯,依舊在野區,本來是SSG的一波強抓,靠著KT中路選手Fly的操作以及KT會戰的熟練,打出了一波1換4的精彩會戰,進而奪下巴龍與遠古巨龍,贏得比賽;整場比賽值得一提的部分是即使對方拿出了全球流的英雄,KT依舊尋求塔外的碰撞。
(圖片擷取自網路) 總結: KT的亂鬥建構於視野的掌控與選手的操作,視野的掌控上KT十分積極,使得敵方可能不得於地形劣勢、視野較差的情況發生碰撞,但若敵方在早期上便使出相同的戰術來抵制,勝敗就掌握於雙方選手的操作與團隊默契,整體來說,亂鬥戰法是雙面刃,但可作為克制S6現行Meta的一種考量。