岩石衝浪者塔莉雅上場啦!

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英雄聯盟

小編:Mr.布里(HKESPORTS報導) 塔莉雅是誰?應該不會有人不知道吧QAQ,好吧,簡而言之,就是締造了首週上線近乎5路勝率墊底傲人紀錄的角色!不過這隻角色在經過輕微的Buff後,在LPL的比賽中,終於首次登場!真是可喜可賀阿,反觀伊羅旖… 1 塔莉雅連續在6.10        以及6.11兩個版本做過數據更動,包含了旋舞飛岩(Q)的魔力消耗下修、變動領域的持續時間由180秒降低為140秒,以及基礎生命的微微上修、旋舞飛岩(Q)對士兵造成額外傷害,或許IG對於這個更動感到有可用之處,因此才選擇了這個角色。 2 3 (圖片擷取自youtube)   我們來看看這場比賽吧,在比賽開始後的前面5分鐘,可以看到Rook1e的塔莉雅贏了勒布朗近20的CS數量,但就在塔莉雅將唯一有可能自保的W技能用掉後,OMG馬上順勢打了一波,將其擊殺,也凸顯出了這支角色的位移自保、機動性不足的問題。 4 (圖片擷取自youtube)   時間來到了8分30秒,IG對下路進行了一個4打2的小型會戰,這邊能夠見到塔莉雅不輸逆命的大絕支援速度,塔莉雅所選擇的目標是希維爾,在Q、E、W的標準接技全部命中的情況下,卻沒有成功擊殺掉希維爾又凸顯了塔莉雅另一項缺陷—在遊戲早期的傷害似乎不太足夠。 5 (圖片擷取自youtube)   遊戲到了中期,塔莉雅的傷害來到了高峰期,E、W、Q技能一套打在希維爾身上,造成了巨量的傷害,希維爾帶著僅剩300滴的血量逃離,這時也是在NG場中,時常能夠見到塔莉雅能夠一套秒人的精華期,同時從這個操作,看出IG的Rook1e選手,對於塔莉雅的操作非常熟練,W的技能施放的非常漂亮。 6 7 (圖片擷取自youtube)   時間到了20分鐘,塔莉雅的傷害相較於其他角色逐漸下降,或許也因此IG決定必須要做一些事情,其實從小地圖上能夠看見,在小龍池週邊並沒有OMG的眼位,是吃龍的極佳時機,卻見塔莉雅在此時開啟了大絕,往下路勒布朗的位置前去,無意中竟然也截斷、干擾了IG的JG位單吃小龍的機會,而且塔莉雅抵達下路後,E、Q一套傷害並不能對勒布朗造成多大的傷害,反而自己被打殘、擊殺,這一個極大的失誤導致了一個大型會戰的開啟,其實準確地說,是OMG單方面的全面追殺,掉了兩個人頭,外加一條本來100%能夠拿到的火龍,最糟糕的是兩顆人頭都掉在勒布朗的手中,IG很明顯地轉攻為守。 8 (圖片擷取自youtube) 在27分時,IG選擇塔莉雅的效果終於顯現出來,漂亮的利用大招切割了戰場,隔開了OMG支援的隊員及被追殺的隊員,隨後取得了水龍。 時間逐漸到了後期,IG會戰的方針非常明顯的都是期待利用塔莉雅大招切割戰場的效果製造局部的多打少,但是由於塔莉雅出的近乎是全攻擊裝,常常一進入戰場就立即遭到秒殺,又或者是火力輸出不足,兩邊傷害的比拚輸了OMG那麼一截,多次的會戰失敗,也讓經濟差距拉大,導致IG此次的例行賽失敗。 簡單來說,塔莉雅是一個Riot所謂很「酷」的英雄,其大絕編織者之牆(R),能夠創造許多奇蹟,但大多數都是導致己方悲劇的情況為多…而且一但遊戲進行到後期或是陷入劣勢,不管是輸出、坦度極度的不足的缺點都會更加地被放大,而且W的施放難度極高,一個會戰中,好的W或壞的W有著100分或者-100分天與地的巨大差距,會戰中幾乎也只能夠施放一次,在相同的情況中,逆命似乎並沒有這種問題,在怎麼糟糕的情況下,逆命能夠提供CD時間極短暫的指定CC,小編雖然對於塔莉雅這隻英雄飛長的喜愛,但也認為官方應該要就塔莉雅的問題認真的思考、調整,期待塔莉雅在職業賽場中取的首勝的日子早日到來!

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