虛空之遺中重新使用人族機械化

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小編:W33 (HKESPORTS 報導) 當下T流行的打法早已沒有了機械化的影子,這個曾經陪伴我們數個版本的打法真的已經落後到毫無作用了嗎?今天我們就來把T機械化打法重新在虛空之遺中拿出來,再系統地分析一下在這個版本中人族機械化到底還能不能打與如何去打。 圖1 (圖片轉載自Google) 經常爬天梯看比賽的玩家會發現在虛空之遺上線以後人族機械化打法逐漸銷聲匿跡了,眾多玩家會好奇為什麽在虛空之遺中沒有了機械化?並不是機械化不強。機械化的幾個主力如坦克,雷神,火車俠,數據上都沒有遭到削弱,而在加入解放者後,人族機械化部隊理應更強,那麽為什麽說機械化不能打呢?當前蟲群之心思路的機械化無法與蟲族後期兵種對抗那麽,為什麽說無法與蟲族對抗?我們先來看看虛空之遺新增的改動: 1.加入飛蛇寄生炸彈,解放者與維京的制空權很難確保 2.八甲牛和地刺的加入使得人族蟲群之心思路的機械化無法執行,蟲群之心思路的機械化是依靠中後期的極低戰損取得正面戰場的優勢,從而勝利,而現在,這個思路無法使用 3.機械化的攻防分離使得機械化更加難以成型。 4.火蟑螂這一輕甲單位的加入令蟲族擁有了更強的攻城能力,這讓人族的鋼鐵長城不再堅固,需要花更大力氣制作建築學,坦克火車堵口的時代一去不復返了。 圖2 (圖片轉載自Google)   與蟲羣之心運營思路的區別 很多玩家都下意識地認為機械化不能打,但是實際上並不是機械化不能打,而且由於上面诸多原因,用蟲群之心的打法打機械化是错误的。蟲群之心的機械化思路是一個四礦推進的思路,大概就是在行星要塞下去的時候進行推進,因為沒有火蟑螂蟲族沒辦法破口,只能被坦克白炸。但是虛空之遺不同,虛空之遺火蟑螂神風敢死隊破口,坦克又炸不死它,可以扔了火球就跑,而在對抗牛時,坦克一輪齊射才能死一頭牛,而極慢的攻速導致了在齊射之後必然被包的尷尬情況。 因此,按照蟲群之心的思路機械化不可行,那麽虛空之遺機械化的思路是什麽呢?是通過大量建築學,利用解放者這一單位進行陣地戰,造大量建築學,通過後期一個克制牛的單位和克制空軍的單位擊潰對手,如渡鴉,解放者,大和,雷神。很多人說大和是吉祥物,其實這是一個誤區。大和的作戰能力很強,它之所以出場率低,是因為產能太低,而且貴的EB,但是成型了以後還是比較強的,成型的鋼鐵艦隊是蟲族無法對抗的一個難題,不相信的玩家可以去問問身邊的高段位蟲族,是人族鋼鐵艦隊厲害還是腐化飛蛇厲害,我相信會有一個比較客觀的答案,而我上面也說了,鋼鐵艦隊非常難以成型,這就註定了虛空之遺的機械化是半小時慘案。 圖3 (圖片轉載自Google)   兵种搭配浅析 由於蟲群之心沒有imba大牛和飛蛇,蟲群之心的機械化幾乎是走純地面部隊的,靠坦克對地雷神防空火車俠肉盾進行推進,蟲群之心時間25分鐘後會開始一個大龍腐化與圍巾渡鴉防空塔的對抗。 虛空之遺的人族機械化由於上述原因幾乎不可能後期推進,而是靠建築學防守開礦,通過低戰損消耗和火車騷擾達到優勢,在優勢情況下擊敗對手(一般是坦克,解放者,渡鴉,雷神,少量大和)或是究極部隊(鋼鐵艦隊)碾壓。那麽就需要大量建築學。可能很多新手朋友想問,什麽是建築學?建築學說的通俗點,就是堵口。你想,大牛那麽大一只,你用基地堵住路口,讓大牛進不來,而你的解放者可以打到大牛,那對手當然就沖不下來,只能送了,送到你優勢再推出去,這就是虛空之遺機械化思路和兵種組合。 圖4 (圖片轉載自Google) 本期小編帶大家重新梳理T在當下版本中機械化的一些思路,希望大家可以受用,下一期會給大家帶來PVZ 的冠軍一波流打法,盡請期待!

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