沒有最狂、只有更狂-狂戰士歐拉夫賽場內外勝率分析

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Gariew (HKESPORTS報導) 在主流Meta快速轉換的英雄聯盟遊戲世代裡,比賽場上亮出的角色通常會成為一般的主流英雄。歐拉夫也是其中之一隻在歐洲區賽場中出現的英雄,在EU LCS Summer 2016最近兩週的比賽當中,歐拉夫打野的勝率更接近70%,而總計Ban&Pick比率也高達54%,但在日常一般對戰或積分對戰中,卻是不見影蹤,Ban&Pick率只有6.3%,勝率亦未曾佔於高位,約於49.7%。先撇開操作層面,比賽中的歐拉夫與日常積分對戰中的歐拉夫,於英雄層面上,差異在哪?就讓四年單排鑽石經驗的小編為你淺淡分析。 2 (圖片來源: https://lol.garena.tw/game/champion/Olaf ) 要了解一隻英雄的強勢之處,首先要了解一切關於這隻英雄的數據,以防禦數值來說,他並不是一隻很稱職的坦克,卻是一隻十分稱職的傷害角色,歐拉夫能以撿斧頭減少自身Q的技能冷靜時間,若運用得宜則能製造出大量的傷害。 以前大家對於歐拉夫的印象可能只是上路英雄,但當前Meta以上路潮流來說,並不太適合歐拉夫,對視乎對線英雄組合的考量才能判定打野位或是上路位,如果對方上路先Pick伊瑞莉雅的情況下,以歐拉夫作為Counter位,亦是一個不錯的考量,但若對方是後選吶兒之類的拉打角色,缺乏控場的歐拉夫可能就會被風箏式拉打,以致發育不良,要有逆EU或是別的配合方法,避免正線交鋒,才能穩定成長,但是,打個Solo Queue的情況下,隊友基本上不會因為你玩歐拉夫對上吶兒而特別照顧你,更別說為了你去採取逆EU,沒位移沒控場的情況下,極容易被敵方針對,自然而然地歐拉夫漸漸淡出上路線,而在打野線路上出現的次數卻更為頻密。   3 (圖片來源: http://www.gamesoflegends.com/champion/stats.php?id=66&season=S6&tournament=EU%20LCS%20Summer%202016 )   接著上文提到,在上路歐拉夫沒位移沒控場,容易成為針對的目標,其中歐拉夫能在打野線路站得住腳的原因一部分也是因為他能有效的克制雷珂煞,可能大家不知道也沒有那麼細心的留意比賽數據,在Ban&Pick率上,在EU LCS Summer 2016出場率最高的打野角色就是雷珂煞,總數有69場,而歐拉夫出場只有31場,然而雷珂煞吃Ban的次數只有11次,而歐拉夫卻是吃Ban高達45次,當中也是有想首搶雷珂煞,而Ban掉歐拉夫的考量。那為什麼在積分對戰中,歐拉夫的出場跟勝率卻是那麼低?先別急,讓我們繼續看下去!   4 (圖片來源: http://www.gamesoflegends.com/champion/stats.php?id=66&season=S6&tournament=EU%20LCS%20Summer%202016 )   對於自己提出的以上這個問題,我只能很中肯的給出一個答案,「因為單排積分跟選手比賽的配合不一樣阿,平常單排都是打野先上,隊友再跟上,在比賽場上只有控場先行,無分你我,於是歐拉夫在比賽中或是單排中的差異就出來了。」單排積分重要的是在拿到優勢的情況下,為團隊帶來更多的會戰效益,而在劣勢的情況下,能撐得住壓力,以後期優勢慢慢逆轉,但偏偏歐拉夫這隻角色,前期對線可能會靠Q技能的短CD高傷害而佔到一些優勢,但也會在中期開始慢慢疲弱,小會戰也許能贏,但大會戰的層面上,沒控場沒位移,光靠著開著大招往敵方陣型衝去那一股霸氣,很有可能讓你直接在溫泉重生,直接省掉回城那八秒的時間,當然,以上的只是單排很常出現的劇本,我本人也不知道經歷了幾次這樣的逆轉或被逆轉,那在比賽場上呢?   5 (圖片來源: http://www.lolking.net/champions )   在比賽的賽場上,歐拉夫多是靠著快速清野,W加攻速及普攻吸血,以及被動技能血越少攻速越快的優越撐線能力,各種農野之後,靠著隊友創造出的控場時間,再連續打出Q的斧頭傷害及E的真實傷害,才是真正的強勢之處,換句話說就是歐拉夫單挑很強,但會戰絕非強項,也是在單排積分中比其他英雄比下去的主要原因。   6 (圖片來源: http://leagueoflegends365.blogspot.hk/2014/03/Olaf-League-of-Legends-Wallpaper-full-HD.html )   話雖如此,歐拉夫在我心目中,還是這遊戲裡面最Man也是最「狂」的角色,畢竟無視控場衝往對方臉上瘋狂普攻砍真傷丟撿斧頭那真的是爽度爆錶的一件事,但是如果要用這隻角色去爬積分的話,還是找個朋友雙排甚至多排會來得好,當然這篇文章也只是小編根據以往經驗以及現在的比賽數據而分析淺淡,只作參考之用,以上就是歐拉夫在主流Meta裡常見於打野及局限於比賽中出場的原因。

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