地圖介紹與攻防要素-核武風暴

戰地之王, 獨家專題
小編丸子 (HKESPORTS 報導) 地圖在地形上大致分為三條路,左方連接一號炸點的為鞋櫃區、中間的是中路、右邊連接二號炸區的為發電機區,中路連接鞋櫃與發電的通道分別是一通與二通。由三條路且單平面所構成,每條路線與敵軍的交戰距離偏近是個短兵相接的地圖,非常考驗玩家在交戰上的技巧。 進攻方 鞋櫃: 當要重兵攻打一號彈點時會先將鞋櫃外道搶下,而利用偵察兵的速度優勢能夠順利的先馳得點,搶下之後再做後續的轉點與突破 1   當鞋櫃區域搶下之後若要繼續往前推進,在此處下煙霧遮擋一平台上防守敵人的視野截斷回防 2   要時時注意後方敵人偷襲,可以選擇架槍在鞋櫃臨界點看攻方家與一通道的位置,進可攻退可守 3   中路: 中路是攻防兩方狙擊手會選擇第一時間抽人的一條路,可以選擇架狙先換取人數優勢 4   但進攻方距離中路架槍點位置較遠,第一時間對槍上較為劣勢,可以選擇後架利用縫隙去瞄準走出來的狙擊手或者從二通道往一通道的敵人 5   或者直接選擇下煙霧搭配UAV來取得情報,逼退敵人架槍位置再做進攻 6     發電機: 發電機的位置對於進攻方較遠,防守方可能第一時間前壓到此處,可以先預開發電機,確定沒有敵情再作推進 7   步槍手在後面預開時偵察兵能利用速度優勢先行占據到電機高台位利用身法去交戰 8   偵查搶下此區域後對一些常見的架槍點位預開,清除敵人後再做後續的推進與轉點 9   若搶下發電機區域後要對二點進攻先將容易被防守方截斷的地方下煙霧遮蔽視野 10     防守方 鞋櫃: 第一時間可以預開內道與外道的縫隙,對想要搶佔外道的敵人做損耗 11   可以選擇架在牆後製造雙槍線,先抓掉外掉的敵人再選擇抓內道的敵人 12   中路: 防守方中路位置距離較近,狙擊手可以選擇向前抓人先換取人數優勢 13 14   對中路底直接丟手雷,直接逼退從中路出來的敵人 15   或者遮掩中路視野後選擇向一通道作攻擊,與鞋櫃區的隊友打夾擊 16   也能透過防守方位置較近的優勢前壓至中路轉角作埋伏 17   發電機: 發電機距離對於防守方較優勢,可以選擇下閃光後前壓 18   閃光的點位可以選擇角落的地閃或者上圖的空爆閃光 19   利用身法跳上發電機高台,不論是配合上述閃光或者單人騷擾都可以 20     2016 AEL春季職業聯賽 季後賽 Final_ AHQ V.S DTN 解析兩隊攻防開局配置 AHQ進攻(雙偵查) 1st : [3/1/1]-偵查搶櫃子,狙擊中防壓,另偵查電機弱邊win 2nd: [3/1/1]-偵查搶櫃子,狙擊中防壓,另偵查電機弱邊win 3rd : [2/1/2]-雙步槍鞋櫃後架弱邊,狙擊中防壓,雙偵查搶電機win 4th : [2/1/2]-雙步槍鞋櫃後架弱邊,狙擊中防壓,雙偵查搶電機win 5th : [1/1/3]-鞋櫃步槍弱邊,狙擊中防壓,雙偵查帶搶電機lose 6th : [1/1/3-]-鞋櫃步槍弱邊,狙擊中防壓,雙偵查帶搶電機win   AHQ防守(雙偵查) 7th : [2/0/3]-鞋櫃雙偵查前壓,中空, 狙擊帶步槍雙架前梯win 8th : [2/0/3]-鞋櫃雙偵查前壓,中空, 狙擊帶步槍雙架前梯lose 9th : [2/1/2]-一平台放人進點,中視野,二前梯雙架win   AHQ開局進攻比例:攻打鞋櫃33.3%,攻打中路0%,攻打發電33.3%,雙線33.3%。 AHQ開局防守比例:重守鞋櫃66.6%,重守中路0%,重守發電33.3%。 可以看出AHQ再選擇戰術時會連續執行兩回合再換另一套打法,在進攻配位上中路位置都只擺放狙擊手一人,此隊伍相信狙擊能夠以少換多,而左右兩路會選擇重兵去做進攻,這種打法仰賴主線的侵略與狙擊手在弱邊抽人能力。     DTN防守 1st :[2/3/0]-狙擊帶三中前壓蹲點,二前梯經典雙架lose 2nd:[1/1/3]-偵查帶外道抓人,中弱邊防過二通,狙擊二點架前梯lose 3rd : [3/0/2]-一彈點兩步槍後架,狙擊帶三推電機lose 4th : [1/1/3]-偵查帶鞋櫃重兵,狙擊中路抓人,二通弱邊放人進lose 5th : [3/1/1]-一平台弱邊放進,中視野,狙擊帶前壓電機win 6th : [2/2/1]-一平台弱邊放進,狙擊帶中前壓,二點內暗架 lose DTN進攻 7th : [0/1/4]-狙擊中防壓,偵察搶發電lose 8th : [3/1/1]-偵查搶鞋櫃,狙擊中防壓,步槍弱邊電機win 9th : [2/1/2]-兩步槍鞋櫃後架,狙擊中防壓,偵查帶搶發電lose DTN開局進攻比例:攻打鞋櫃33.3%,攻打中路0%,攻打發電33.3%,雙線33.3% DTN開局防守比例:重守鞋櫃33.3%,重守中路33.3%,重守發電33.3% DTN在隔局變換配位的比例相較較高,在配位上時常看見單路放空或者單人打弱邊而另一條路則是大軍人海流,這種配置仰賴隊伍會戰配合度與弱邊騷擾的能力,且在會戰後的轉換進攻要非常果決,若是強邊沒辦法第一時間打出破口或者弱邊隊員被強行殲滅那後半局地應變將會相當吃力。在防守上依然會有空城戰術,仰賴前期先行換取人數優勢再拚一波後期回防。   總結: 以上用單一場比賽數據去解析攻防配套只是當作參考說明,數據參數過少所以對於數字比率不用過於計較,但對於地圖在地形上的掌握或者交戰上的理解越多,對於獲勝的機率就會越大,玩家可以多多看國內外比賽並且熟悉在不同位置的交戰手段並且研發出有自己特色的攻防手法,祝大家有一天都能成為戰地之王。

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