與體型同等的團隊影響力-古拉格斯

獨家專題, 英雄聯盟
小編:Gariew (HKESPORTS報導) HKE打野選手Dinter最近幾場頻密地選用古拉格斯,在HKE的戰術上,酒桶這支角色到底有什麼價值與重要之處,才讓HKE堅持搶下這位英雄?順帶一提,在LMS第七週中HKE對上M17的第一場比賽,正好是LMS夏季賽的第87場比賽,在關鍵數字出現的場次中,HKE曾一度落後七千經濟,但到最後也成功逆轉,到底是因為87這個數字的加持,還是本身選角的後期戰術設定? (注:這篇不是比賽內容回顧及分析,而是集中分析酒桶對團隊的作用力) 2 (圖片來源: http://www.op.gg/champion/gragas/statistics/jungle )   古拉格斯的技能組可說是功能應有盡有,歡樂時光(被動)每次使用技能可以回復自身最大生命4%,滾動酒桶(Q)帶有範圍緩速及傷害,醉酒狂暴(W)帶有減傷以及範圍傷害,肉彈衝擊(E)帶有擊退暈眩及範圍傷害,爆破酒桶(R)帶有擊退及範圍傷害,基本上每一招都具有雙重功能,現在常見的酒桶打野只需要出偃月附魔,再接上如死者肩甲、寒冰霸拳等裝備,就有足夠的傷害亦有不俗的留人能力,酒桶說不上是Hard Carry的打野英雄,但在功能性來說能給團隊帶來的東西絕對不少,下文亦將會提及到。 3 (圖片來源: http://live.garena.tw/ )   就拿第87場HKE與M17的比賽作為例子,HKE選出艾希剛普等後期強勢的角色,M17是靠著希維爾大絕效果的加速強開陣,在選角輸出層面上,HKE前中期的傷害不足,要拖到後期讓剛普艾希發育起來才能有足夠的傷害,所以HKE如何成功拖到大後期,逆轉這一場的比賽?HKE的巧妙地選擇了珍娜,以及酒桶這兩個Pick,這兩支角色尤其擅長反開,遇到不想打的會戰就用R吹開或炸開,避免一些不該發生或是不優的會戰場所,在另一個情況下,遇到想開的會戰就憑著Gear 馬爾扎哈的閃現強綁,或是Raison的冰箭開戰,MapleSnow的大絕作斷後或範圍控制,Dinter也可以選擇R或閃肚強開,Olleh珍娜則視乎情況,進可攻退可守,有好幾次Pasa吸血鬼都被控制到無法開啟金人被直接完美CC Chain擊殺,遊戲最後儘管Taizan搶到了巴龍以及Dee希維爾12/2/4也無力回天,巴龍會戰失利被HKE一波拆到底。 4 (圖片來源: http://2016.lms.garena.tw/schedule/result/504 )   在數字層面來看,Dinter的數值就跟Support沒兩樣,連KDA都一模一樣,但古拉格斯在這組合當中卻是不可或缺的存在,在這團隊組合當中,古拉格斯跟珍娜就像爸爸媽媽的存在,照顧著三位小朋友,讓他們好好發育,避免不需要的會戰發生,同時尋找良好的開戰時機以及地點,在這樣的情況下拖到大後期,Gear、Raison、MapleSnow也成功的發育起來,最後Carry了這一場遊戲。 5 (圖片來源: http://www.gamesoflegends.com/champion/stats.php?id=28&tournament=ALL&season=S6&split=Summer )   接下來以國際賽區層面來說,總合了EU,LPL,NA,LCK賽區的比賽數據,酒桶是繼雷珂煞之後,出場率第二位的打野角色,勝率也達到了57%,以出場率這麼頻密來說,勝率57%已是很高的數據,作為參考,雷珂煞只有52%。能在各大賽區中佔據如此高地,一定有相對的強勢之處,又坦又痛,能開戰又能避戰,多少次即將成功的攻勢直接被一個爆破酒桶瓦解,古拉格斯在重置戰場的能力實在起上很強的效果。 6 (圖片來源: https://gamurs.com/articles/jungler-diversity-who-needs-gragas-anyway ) 在配上適當的團隊組合下,酒桶不失為一支四平八穩,功能性多變的角色,在現今追求功能性的Meta下,酒桶能發揮的機會也越來越多,但畢竟爆破酒桶(R)技能有機會操作失當讓敵軍逃跑,肚閃也有一定的失誤風險,實際上需要更多的練習,別只看到賽場上的操作而去盲目使用,沒有隊友配合,在野區碰撞裡酒桶不算是一支很強橫的角色,容易被反野,對上像奈德麗這種滑溜的角色尤其無力,在肉彈衝擊(E)失誤時,傷害不足的情況特別明顯,要了解弱點以及掌握強勢之處才能把角色的效用發揮到最大。

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