日漸成熟-無法避免

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小編:阿雲(HKESPORTS報導) 相信如果你有留意香港電競圈的話,你應該多多少少都會聽過無法避免這位打野選手。這位現在正在LPL戰隊IM努力的選手,帶隊伍在夏季季後賽上過關斬將,可惜的是他們在準決賽上以2:3的比分輸給RNG。如果你有一直留意他的話,你會發現他的的打法比起在業餘戰隊YCSM的時候,改變了很多,或者說,成熟了很多。 英雄池的改變 16 (圖片轉載自Leaguepedia) 無法避免無論在業餘戰隊YCSM時期,或是剛成為職業選手的時候,無法避免都是偏向使用一些輸出型的打野角色,卡力斯,伊莉絲,菲艾等等。而當他選用這類型的角色的時候,就自然需要更多的經濟和資源才能夠打出更多的傷害,隊友分配到的資源也會見著。而現在的無法避免則是大多數會選用雷克薩,赫克林和古拉格斯這類型的坦克英雄,除了赫克林比較需要經濟之外,雷克薩和古拉格斯都是可以在不分薄CARRY位的資源下也可以在會戰當中作出很多貢獻的英雄。無法避免英雄池的改變,令到他成為了一位真正的團隊型選手。IM戰隊很多時候都喜歡用一些功能性比較高的中路,像是卡瑪,逆命等。配合著AD位置的燼或是希維爾的拉打。當Carry位選擇這種類型的英雄時,就更加需要無法避免選擇像是雷克薩和古拉格斯這種英雄去為Carry位製造輸出和拉打的空間。   入場時機的進步 1 1256 (圖片轉載自Leaguepedia) 無法避免在效力業餘戰隊YCSM的時候,作風非常敢打,他這種敢打作風為他累計了不少的粉絲,但這種打法在順風時或許沒有什麼問題,但在逆風時或許就會令人覺得他的Decision Making非常不智。就算是LD時期或是剛加入EDE(IM前身)的時候,不知道是和隊友的溝通不足又或是什麼原因,無法避免選擇進場的時機都略顯有一點魯莽。上到LPL後,或許是與隊友磨合更好,無法避免現在已經是IM戰隊一個不可或缺的前排,比起IM的另一位打野選手Mitty,無法避免更加願意犧牲自己去換取團隊的勝利。 IM和無法避免或許都只是在LPL的新秀選手和戰隊,但是他們已經向其他戰隊展示出他們不是一對陪跑份子。希望無法避免和IM戰隊能夠在季後賽打出好的成績,搶下第三張的世界賽門票,小編亦都希望各位香港人能夠為兩位香港人選手AmazingJ和無法避免加油。

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