小編:Gariew (HKESPORTS報導) 時空少年艾克在6.11版本被削弱後登場率不見理想,在賽場上表現也不如往前。但在6.15版本中,艾克重登熱門上路之列,而選裝方面不約而同帶上了三相之力,而非以往的寒冰霸拳,這裝備如何促使艾克登上韓服登場率第一名以及如何讓MMD帶領閃電狼讓二追三?小編將從不同角度為你分析。
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www.op.gg ) 上文提到,艾克的聯賽登場率由6.11版本削弱後急降,隨著6.12至6.14慢慢回升,而6.15版本的B&P率已達到70%,若不熟悉艾克這支英雄技能特性的召喚師可以先看角色介紹,會更容易理解接下來的分析內容 (傳送門:
https://lol.garena.tw/game/champion/Ekko)。 艾克普攻能對敵人疊上印記,從而造成額外魔法傷害,以及增加自己跑速,而時空攔截(W)的被動提供艾克的普攻對生命低於 30% 的目標額外的魔法傷害,換句話來說就是艾克若要能成功打到大量傷害,必須貼上敵方的臉上敲許多下的普攻,以上這一個行動需要高機動性、高攻速、短冷卻時間,以及能承受換血傷害的裝備,三相之力、死者肩甲、日炎斗篷、振奮盔甲就是對艾克的最佳選擇。 而下文將會分析為什麼現在寒冰流沒有三相流來得強勢。
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www.op.gg ) 以上是艾克在韓服各版本下的上路登場率排名,順帶一提,6.6版本的艾克增強了被動的跑速,以及降低相位轉移(E)的CD時間,所以登場率有突然飆高的趨勢,自從6.6版本後並無太大改變,重要的轉捩點是在6.11版本更動後,登場率下降了一點,但突然在6.15版本回歸賽場上,但其實艾克數值上沒有被Buff過,而差別的點就只在於出的裝備不一樣,三相流艾克配合他的技能組,暈眩控場、%數傷害、緩速敵人加速自己、短CD位移、大絕逃脫,讓他常立於不敗之地。
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https://lol.garena.tw/game/item ) 三相之力之所以會取代寒冰霸拳,是因為6.11版本改動後的三相之力所提供的數值對於艾克來說,變得更為重要。三相之力提供的攻速從15%提升至40%,冷卻時間減免從10%增加至20%,暴擊率從20%調整為0%,攻速效果對艾克來說尤其重要,冷卻時間減免上升也可讓艾克有更多的貼臉能力與逃跑能力,而暴擊率被拿掉對艾克來說一點都不重要,整體來說,新三相之力提供的數值比舊三相之力提供的數值更為適合艾克,當然亦有部份原因是因為6.11版本下艾克的削弱改動,後文也將會提及到。 三相之力可提供高機動性的打帶跑能力給予艾克,寒冰霸拳並無提供攻速跑速效果,如果大家有留意版本每次的改版資訊的話,應該會注意到官方在調整艾克時,總是針對著坦型艾克,相反地一直小Buff AP型艾克,但現在流行的艾克既不是全坦也不是全AP,而是攻速半坦流,也就是三相之力艾克,現在的艾克只需要出兩件裝備就可把減CD堆疊至30%,既能提供換血的高機動性,也能提供相當高的逃跑能力,在觸發三層被動時增加的跑速與三相之力效果暴虐同時發動的情況下,艾克有相當之高的跑速,在相位轉移(E)短CD的情況下,又再次貼上你,一棒又一棒的敲你%傷,這角色實在非常”平衡”。 caption: Patch notes 6.11
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http://lol.gamepedia.com/Ekko_-_The_Boy_Who_Shattered_Time#v6 ) caption: Patch notes 6.8
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http://lol.gamepedia.com/Ekko_-_The_Boy_Who_Shattered_Time#v6 ) 以上是最近兩個版本下官方對艾克的改動,各位可以看到6.11版本下,艾克的被動不能再於3秒後重新觸發,而改成了5秒,這代表艾克除了不能依靠多次觸發被動來打出沉重傷害以及削弱黏人的能力,三相之力也剛好補足了額外跑速這一點。 W暈眩時間降低,被動的%傷傷害也降低,QER的傷害都減少,但是都提高一點點AP系數,但是這沒有讓AP艾克流行起來,反而是攻速坦艾克,看來官方的改動沒有影響到各召喚師的自由意志。
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http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/File:Ekko_Poro.jpg ) 如是者,艾克又再次的成為上路的熱門角色,也不知道官方會否因為這樣的艾克流派而去針對再作改動,以上就是小編的個人意見及分析。