最新資訊
HKES成員
關於我們
簡單易明的更動-電玩時代版本更新
Leung Palin
2016年8月25日
獨家專題
,
英雄聯盟
小編:Gariew (HKESPORTS報導) 召喚師們留意了,6.17電玩時代的版本更新終於在今日迎來,這次的改動內容比對上幾個版本都多,大部分的強勢英雄都被削弱,而換來的卻是一大堆角色的微Buff。而這次的改動主要是為了世界大賽前的平衡調整,讓各位英雄都有更高的出場機會,事不宜遲,就讓小編為你短評以及介紹是次的更新內容! 英雄相關: 英雄增強:
重點改變: 輕藐之月 黛安娜
月隕(E)的吸引距離增加75,雖然無實際的傷害數值改動,但能提供比以前更強的範圍控制能力,也更容易被黛安娜黏上嘍。 處刑娛樂大師 達瑞文
迴轉死神(R)消耗的魔力(-20)與CD時間(-10s)微微減少,但在主流Meta裡應該還是沒辦法立足吧。 黑寡婦 伊芙琳
臨終的擁抱(R)的CD時間減少(-30/20/10s),對於一等大招原CD是150秒有點過於太長,現在一等大招CD 120s,對eve的早期gank應該更為友善了。 探險家 伊澤瑞爾
咒能高漲(P)的攻速疊加將隨著等級上升,這對於ez的專精玩家來說可以提供極高的攻速,滿等之後疊到滿的話比以前可以提供多20%的攻速(半把颶風箭)。 明日守護者 杰西
杰西有很久都沒有在召喚峽谷抬起頭了,都只有在咆嘯深淵發威,這次改動下,杰西的戰鎚型態 ─ 風馳電掣(E)魔力消耗一律調整為40(以前六等的E要用90魔力),還有水星戰鎚(R)的0.4魔攻係數加成改成了0.4額外物理攻擊,杰西的鎚子終於要有鎚子的感覺啦!杰西可能會以Poke陣再度上場嘍。 暴走重砲 吉茵珂絲
超威能死亡火箭!(R)的物攻係數增加,以前的吉茵珂絲大絕被改動後,變成了超D能死亡火箭,現在的大絕係數終於比較正常了! 幻石碎片 墨菲特
野蠻衝擊(W)冷卻減少,物防與物防係數增加,這顆石頭又要再變更硬了,最後耳語的銷量將會有顯著上升。 墮落天使 魔甘娜
黑暗之盾(E)的施放距離增加50。 發條少女 奧莉安娜
R的魔耗通通變為100,CD各階段減10秒,但這微Buff對當下的中路生態似乎並無幫助。 聖槌守護者 波比
跑速多5點,W提供的額外物魔防都多3%,提供防禦係數以彌補以前失去了傷害係數的波比。 破刃放逐者 雷玟
各位銅學,雷玟這次Buff後應該又要回到上路砍壞一堆角色了,雷玟是一隻操作難度極難,但在專精雷玟的情況下,本來傷害就已經不俗的角色,但現在又再度提高了R的暴風斬傷害(最小傷害隨等級+20/30/40,最大傷害隨等級+60/90/120),Main雷玟的玩家應該很開心了吧(BoxBox我就是在說你!)。 符文法師 雷茲
1等R的傳送距離增加250,但範圍應該還是會很小吧XD。 鍊魂獄長 瑟雷西
R冷卻減少(-10/20/30s),讓他的出場率可能會更高一些,而非總是功能型的牛牛、布朗姆、巴德。 暗夜獵人 汎
Q的附加傷害增加(+0%/5/10/15/20),以增強這隻基本上沒有技能傷害只靠操作普攻打傷害的角色。 邪惡小法師 維迦
擊殺或助攻等到的額外魔法傷害更多(3>5)。 鐵腕特警 菲艾
菲艾在現今版本下基本很少出場機會,被動和Q的冷卻時間減短,對吃野速度及Gank速度也有一定的幫助。 英雄削弱:
重點改變: 黑暗之女 安妮
安妮的小熊兒暴怒狀態在安妮死掉後會更快地消退(20%),也說不上是大的Nerf。 冰霜射手 艾希
Q由持續5秒改為4秒,R傷害減少50/25/0,輸出效果一定沒以前來得強,但功能上來說,仍是可開戰的最佳AD。 海洋之災 剛普朗克
剛普也在賽場上玩了好一陣子,也是時候被改動了,基礎生命少了40,前期換血需要更小心了,各階段的橘子多20魔耗,R CD變長,傷害也降低,這次的Nerf下,選GP就真的是一個比較大的賭注,需要JG更多的幫助才能幫他好好發育,GP現在的對線更困難了,也不能說像以前一樣丟大絕去別路就可以賺到很多東西,畢竟一等的大絕傷害降低了180點。。。 酒桶之王 古拉格斯
E的前期冷卻時間延長,以減低酒桶的吃野能力與在戰場用肚子穿梭的能力。 炫技大師 燼
說到燼,真的是近期幾乎每場都有的角色,現在的燼物攻係數減低了0.2,這是一個蠻大的數值改動,現在就算提早取消R技,也不會減少CD,R的基本傷害也同時降低,但提高了斬殺的能力,這次改動無疑地對燼非常的傷,但以後將會更好的分辨專精與不專精的玩家,差異將會很大,而不是在會戰前就開R掃一掃就好,現在的R用法最好是在會戰過後收拾都殘血的戰局。但不得不說,燼這隻角色確實與其他傳統AD不太一樣,之前不需要進場就可以遠距離地把對面的角色開R打到殘廢,的確是不太平衡。 虛空穿梭者 雷珂煞
E跟R的CD時間,非常非常非常的長,一等大絕要180秒,一等的E要26秒才能挖一條地道。這次改動中官方很刻意的將酒桶跟雷珂煞的強度改弱,讓別的打野角色也能出現在即將來到的世界大賽之中,而非每一場都Ban或搶這兩隻角色。 戰爭女神 希維爾
W彈射的傷害減少,R提供的被動攻速降低(-10%/15/20),希維爾、燼跟艾希也是現在賽場中最熱門的3隻AD,官方也是很刻意地平衝這三隻角色,讓世界大賽中可出場的AD更多元化。 巨魔王 特朗德
5等E柱子CD變長3秒。 微調(些微數值改動):
地圖相關:
防禦塔攻擊模式
防禦塔會更堅定地攻擊敵方英雄。
防禦塔就像大哥哥一樣,它雖然不會一直在你身邊,但當它在你左右,它就會挺你。它保護它的隊友……但有些時候不會。在正常情況下,防禦塔會打那些攻擊友軍的敵人。由於防禦塔目前攻擊目標的方式,當友軍距離防禦塔太遠時,它則會悠閒地站在那邊看著友軍被敵人痛打一頓,即便有時候那些敵人就在它的攻擊範圍內。玩家們期望防禦塔能夠保護他們,所以我們也要確保它可以做到這點。
當英雄在敵方防禦塔的攻擊距離內時,會激起防禦塔的仇恨,並在攻擊英雄時,攻擊距離增加到 1400(防禦塔攻擊範圍仍維持 775 不變)。
當防禦塔因沒有其他目標而變為攻擊敵方英雄時,它會優先攻擊距離它最近的敵方英雄,而非在攻擊範圍內隨機一位英雄。
現在塔殺要更加小心自己的血量了,你塔殺人家,塔可是會增加攻擊距離的,但現在塔不會出現前面一堆坦卻總是針對在後排點塔的你了,在沒有小兵目標時會首先瞄準最靠近塔的英雄,而在改動後在塔殺輪流坦塔時,要更小心地分配了。 文中的資訊只為小編的個人見解及評論。以及小編只截取文中有較大影響的改動作分析及重點講解,詳盡的更新資訊請參閱本文最底部的文章資料來源。 資料來源:
https://lol.garena.tw/news/3235
Tags :
example, category, and, terms
Share This :
Recent Post
【HKES人事異動】
2023年9月14日
【傳說對決 賽事資訊】
2023年8月30日
【傳說對決 選手資訊】
2023年8月25日
有任何问题吗?
歡迎熱愛電子競技的您,加入我們的大家庭。
+886 (02) 2652-2006
[email protected]